- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》女巫試玩報(bào)告(二) 物品與技能
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在T2里,玩家可以選擇
奧術(shù)天賦:分裂和能量震波
風(fēng)暴天賦:霜之新星和風(fēng)暴裝甲
魔術(shù)天賦:石化皮膚和鏡像
瓦解 在blizzcon發(fā)布的巫師技能中,是最有趣,至少是被談?wù)摰淖疃嗟募寄?。事?shí)上每個(gè)人都在瓦解上投入了一點(diǎn),不管是因?yàn)橄矚g它的名字,還是因?yàn)榭吹絼e人使用那紅色的死亡射線,從而自己也想試試(我是屬于后者)。瓦解和截圖中的效果是不一樣的,那紅色的直線輻射是很難搞錯(cuò)的。當(dāng)你使用這個(gè)技能的時(shí)候,法師的手上發(fā)出一道像輻射一樣的紅色光束,穿過數(shù)個(gè)敵人,每次傷害都會(huì)遞減一些。而這個(gè)技能的獨(dú)特之處在于,只要你按下這個(gè)技能,它可以一直持續(xù)的施放(當(dāng)然你得有足夠的mana),而且你可以改變它的方向,將它像一根長棍一樣掃過整片區(qū)域。它毋庸置疑是個(gè)很有趣的技能,你只需要站在原地,就可以將所有進(jìn)入你視野的敵人放到,一步都不用挪。
讓這個(gè)技能如此有用的并不是它那很低的傷害(每秒10點(diǎn))。而是它的速度,和巫師的其他的技能(以及sor的所有技能)不同,它是以光速前進(jìn)的。當(dāng)你按下鼠標(biāo)的瞬間,瓦解技能就可以擊中屏幕邊緣的怪物。每次穿過一個(gè)怪物,傷害都會(huì)遞減,但這也意味著經(jīng)過練習(xí)你可以用它在5秒內(nèi)殺死所有的怪物。2秒內(nèi)殺死前排的怪物,而當(dāng)它們剛倒下,后排的怪物就會(huì)受到加強(qiáng)了的傷害。
瓦解用來對付排成一條直線的弱小敵人是最有效的,尤其是那些處在屏幕邊緣的遠(yuǎn)程攻擊者。我時(shí)常會(huì)在屏幕邊緣發(fā)現(xiàn)骷髏弓箭手,然后在它們射出第一箭之前就用瓦解干掉它們。而如果用魔法飛彈的話,對付它們就需要更多的時(shí)間。我需要釋放半打的飛彈,然后他們需要飛越整個(gè)屏幕,而途中的怪物還會(huì)分散掉一部分,而在這一切的同時(shí),弓箭手們已經(jīng)在對我開火了。因此瓦解并不能造成很大的傷害,但它可以第一時(shí)間消滅遠(yuǎn)處那些低血量的怪物,從而節(jié)省你很多時(shí)間和HP。
而從另一個(gè)角度來看,在對付大型目標(biāo)的時(shí)候,瓦解并不是很有效。它可以對boss或者大型怪物造成傷害,但效果遠(yuǎn)比不上其他的魔法。據(jù)說瓦解在對一個(gè)目標(biāo)持續(xù)打擊的時(shí)候,傷害會(huì)逐漸增加。但我并沒有能測試出這個(gè)結(jié)果(小型或遠(yuǎn)程怪物死的太快了),也沒有在技能說明中看到這一點(diǎn)。但即使這是真的,你在單機(jī)的情況下也很難用瓦解來對付它們。大型怪物不會(huì)傻傻的站著讓你把它們油炸了,他們會(huì)沖過來攻擊你,而在那樣的距離,幽靈刀刃或者魔法飛彈可以比瓦解更有效的造成傷害。同樣我不認(rèn)為在對付強(qiáng)大的遠(yuǎn)程怪物的時(shí)候,比如一個(gè)遠(yuǎn)程的boss,瓦解會(huì)是一個(gè)好的選擇——如果你想殺掉它們,你就必須站在原地使用這個(gè)技能,然后它們的箭矢會(huì)很快把你扎成蜂窩。
瓦解技能最有趣的一點(diǎn)在于它只有當(dāng)你站在原地不動(dòng)的時(shí)候才是最有效的。但作為一個(gè)巫師,你很少有這樣奢侈的享受,至少在單機(jī)情況下是如此。一個(gè)solo的巫師應(yīng)該是一個(gè)邊跑邊打的機(jī)器,一邊扔著魔法飛彈,一邊往回奔跑,不時(shí)的躲避一下射來的弓箭,放一放幽靈刀刃等等。瓦解看起來更適合對付弱小的遠(yuǎn)程怪,或者在多人游戲中使用。當(dāng)其他的角色頂在前面之后,巫師就可以不停的施放這個(gè)技能了。
能量波浪是另一個(gè)奧術(shù)天賦的T2主動(dòng)技能。遺憾的是,我一次都沒有使用它,因?yàn)樗且粋€(gè)防御性的魔法,而在blizzcon的demo中這是不需要。在blizzcon的視頻中我們可以看到它的演示,而且看上去很有趣。能量波浪能在巫師的周圍爆發(fā)出一個(gè)新星一樣的能量圈,將敵人推出這片范圍或者將遠(yuǎn)程攻擊彈回去。將它和延緩時(shí)間一起使用也許會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的組合。
風(fēng)暴天賦也有2個(gè)T2主動(dòng)技能。
霜之新星和D2中的幾乎完全一樣,但畫面設(shè)計(jì)的更好了。過去它僅僅是一個(gè)冰環(huán),而現(xiàn)在它成了一個(gè)氣環(huán),伴隨著一打雪球一樣的飛射物。和D2中一樣,它并不能造成很多傷害,而更多的是作為一個(gè)防御性的技能,尤其現(xiàn)在它增加了一個(gè)12秒的CD。
暴風(fēng)裝甲聽起來讓人不得要領(lǐng),沒有人會(huì)愿意在防御性技能上投入點(diǎn)數(shù),我們可玩的時(shí)間是那么短,而需要清空的地牢又是那么渺小。我沒有測試它,但聽起來像是個(gè)有趣的技能。它的名字一定程度上是一種誤導(dǎo),因?yàn)樗募寄苊枋霾]有提到任何防御性質(zhì),它只會(huì)向靠近的敵人射出閃電球。也許是某種范圍較小的,低等級(jí)的雷云風(fēng)暴?
blizzcondemo中剩下的兩個(gè)主動(dòng)技能是魔術(shù)天賦的T2技能。
石頭皮膚是D2中野蠻人的一個(gè)技能,但它們并不相同。它是一個(gè)主動(dòng)技能,其功能更像是D2中nec的白骨裝甲,一級(jí)的時(shí)候可以吸收30點(diǎn)(物理?)傷害。
魔法鏡像這個(gè)技能在我回憶的時(shí)候,多么希望當(dāng)時(shí)能夠嘗試一下。它的技能描述并不吸引人們?nèi)L試,“創(chuàng)造一個(gè)你自己的幻影”。這聽上去像是D2中刺客影子大師技能的一個(gè)無聊的翻版。用這個(gè)技能創(chuàng)造一個(gè)(使用技能符文可以創(chuàng)造更多)巫師的幻影,它能夠施放法術(shù)并幫你戰(zhàn)斗。在視頻中巫師召喚出了5個(gè)幻影(同時(shí)),而其他的技能可以提高鏡像的血量和持續(xù)時(shí)間,因此可以推測它們能夠持續(xù)一段時(shí)間并且承擔(dān)一定的傷害。
總結(jié)
在blizzcon發(fā)布的3個(gè)角色中我最喜歡巫師,但這并不能保證后期也是如此,因?yàn)樵诘偷燃?jí)的情況下我無法做出公正的品價(jià)。我喜歡D2中的野蠻人,但只是在24級(jí)、30級(jí)、或者事實(shí)上、60級(jí)左右之后。后期野蠻人配上強(qiáng)大而快速的技能和好的裝備等,簡直太有意思了。但他們在早期是相當(dāng)?shù)臒o聊的,只能不停的揮舞揮舞揮舞著武器去近身攻擊單一的目標(biāo)。D3的野蠻人并不讓我感到無聊,但早期也幾乎差不多(至少他的早期不應(yīng)該超過30級(jí),就像D2中一樣)。巫醫(yī)在blizzcon中還是有趣的,但和野蠻人一樣,這個(gè)角色直到8或9級(jí)的時(shí)候才能接觸到他的一些后期技能。單一的召喚生物,幾個(gè)初始的攻擊技能,沒別的了。
而巫師,從另一個(gè)角度來說,擁有一個(gè)相當(dāng)酷的開局。她只有T1和T2的技能可用,但已經(jīng)有9個(gè)主動(dòng)技能可以供你選擇,而且其中只有一到兩個(gè)是防御性的——“當(dāng)情況危急時(shí),我將幫你渡過難關(guān)”。而其他的都是些華麗而多樣的攻擊性法術(shù),使用它們都是件很有趣的事。因此巫師也就理所當(dāng)然的成為了最有趣的角色(大部分人都是這么認(rèn)為的),當(dāng)游戲進(jìn)行到20級(jí)、30級(jí)或者50級(jí)的時(shí)候,依然會(huì)是這樣嗎,我們拭目以待。BLZ的那些家伙玩了這游戲更多的部分,而他們對最喜歡的角色有著不同的看法,因此不太可能每個(gè)人都喜歡巫師。
也就是說,在blizzcon的3個(gè)角色里,我確實(shí)最喜歡巫師。她快速,充滿破壞力,攻擊方式多樣,強(qiáng)大但并不過分,而且玩起來十分的有趣。就像JayWilson在座談會(huì)中始終所說的那樣:“每個(gè)人都喜歡殺戮的快感”。


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