揭秘!《星際爭霸2》最新詳細(xì)試玩報告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
人族印象
首先的一個改變是,所有單位的駕駛員頭像都從一代的2D頭像進化成了3D的半身像,SCV的頭像是一個抽著煙的中年老頭,大和戰(zhàn)艦則是一個滿身勛章的高級軍官.這個變化是可喜的,但我怎么看怎么覺得這些人物風(fēng)格和異形電影和XBOX360游戲戰(zhàn)爭機器很象,但和星際的風(fēng)格卻不太吻合.
基地的集結(jié)點可以直接設(shè)置在礦上,閑置的SCV在屏幕左下角有顯示這些老特點我就不提了.現(xiàn)在比較貼切的設(shè)定是,當(dāng)你給單位或者建筑編隊之后,在角色信息筐的上方有一個提示條.清晰的顯示你目前用哪幾個編隊,他們分別都是什么.非常直觀和方便.訓(xùn)練單位,制造建筑,升級現(xiàn)在都有確切的時間提示.不過也有一個比較新的讓人覺得不方便的設(shè)定就是,當(dāng)你在建筑里訓(xùn)練任何單位時,不管你訓(xùn)練成功或者失敗,那個單位的圖標(biāo)不會有任何變化,而在星際1,你訓(xùn)練單位時,該單位的圖標(biāo)會有一個提示效果,這一點或許很多人覺得無所謂,但我作為一個星際1的老玩家,這個設(shè)置讓我覺得非常的不方便,因為我總得停下來花幾秒鐘去看進度條來確認(rèn)我是否成功的訓(xùn)練了我想要的單位.
同類的所有建筑物可以編為一隊.Blizzard可能并不想讓星際的宏觀操作過于簡單,在這里也做了一些改變.具體就是,你有3個兵營,他們被編為1隊,你想訓(xùn)練3個機槍兵,而機槍兵的熱鍵是M,你的操作會是1-M-M-M.也許這個還沒有讓你意識到什么問題,那么我拿蟲族舉個例子吧,你有6個基地,18個卵,如果你想讓這6個基地同時制造雄蜂,那么你就得點擊18次熱鍵.可能Blizzard不希望這款游戲再在職業(yè)選手面前顯的過于簡單才做出了如此的設(shè)計,但是這樣的設(shè)計讓建筑編隊失去了意義,而且在操作上也過于煩瑣了.
最后游戲的整體速度比一代要快一些,這很微妙,至少我在Normal的速度上和別人進行了幾局對戰(zhàn)之后沒察覺到有任何問題.
就人族本身來說,變化并不大,和一代不同的是,現(xiàn)在大部分建筑都可以添加附屬建筑了,而且還是兩個.他們的數(shù)量確實太多了,而且每一個里面都有很多的升級,而我試玩的時間是很寶貴的,所以我沒有太仔細(xì)的去研究這些.而對于人族科技來說,一個比較明顯的變化就是,醫(yī)療兵變成了一個飛機,得從飛機場里制造,而飛機場已經(jīng)屬于三級科技了.在之前我提到,氣礦的變化,現(xiàn)在每個出生點有2個氣礦,每個有2500點的氣體,看起來沒之前沒有區(qū)別,但問題是現(xiàn)在你從每個氣礦里收集到300點氣體之后,它就會進入一個無法工作的狀態(tài),這個狀態(tài)持續(xù)大約60秒,60秒之后它又可以提供300點,一直這樣循環(huán)下去.這對人族是一個比較大的削弱,至少現(xiàn)在人族不太可能在前期用M+M部隊去Rush蟲族了.從游戲整體來說,氣礦的修改相當(dāng)于變相的給星際爭2加入了一個類似與War3的維護費概念.
最后關(guān)于人族我要說的是,兵營實在是太難看了,而且它在工作時幾乎和休息狀態(tài)沒有區(qū)別.這應(yīng)該做出一點改變.
神族基地
蟲族
蟲族的用戶界面和整體風(fēng)格是我最喜歡的一個.盡管,雄蜂給我的感覺是過于飄飄然了.....
地堡可以移動,Overlord<房子>可以往地上噴胃酸制造蟲族的地毯,這兩者結(jié)合起來是什么你應(yīng)該可以猜到了.沒錯,那就是Building Rush.除此之外,我暫時沒有發(fā)現(xiàn)蟲族有什么明顯的變化.我和人打了3盤,都是小狗+刺蛇解決了問題,是的,他們確實一直這么好用.
關(guān)于大象我補充一句,他們有600點的HP,還有比一代要大的多的個頭.不過似乎他們的攻擊力比一代有顯著的下降了..
神族
狂熱者沖鋒很有視覺沖擊力.但就質(zhì)地來說,在狂熱者身上Blizzard上還需要做一些改散.不朽者面對坦克是一回事,但它面對小狗和刺蛇的時候顯得過于脆弱了.巨像是個可怕的東西,如果你占據(jù)某個有利地形,幾個位置良好的巨像會讓你的對手無可奈何.精神風(fēng)暴的動畫效果很漂亮,執(zhí)政官依然是那么的威猛.相位棱鏡對于移動力不佳的神族來說是個很好的補充.
恐怖的執(zhí)政官

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