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DX10首次完勝DX9:《孤島驚魂2》性能考察

時(shí)間:2008-12-03 17:16:15
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《Far Cry 2》是近期的一款熱門游戲大作,特別引人注目的是加入了對(duì)DX10.1 API的支持,既可以通過AMD顯卡硬件實(shí)現(xiàn),也能對(duì)NVIDIA顯卡進(jìn)行編程而做到,借用NVIDIA官方文檔的話說就是:

“《Far Cry 2》通過讀取多重采樣深度緩沖來提高反鋸齒性能。該功能完全可以通過NVAPI在GeForce GPU上得到支持,而Radeon GPU則是通過DirectX 10.1提供等效路徑。兩種方式之間不存在任何畫質(zhì)和性能的區(qū)別?!?/STRONG>

《Far Cry 2》雖然沒有提供單獨(dú)的DX10.1模式,但可以在DX9和DX10之間輕松切換,不過除了HDR之外兩種模式下的選項(xiàng)沒什么不同。測(cè)試中所有選項(xiàng)都設(shè)置為最高,分辨率1900×1200。

DX9模式

DX10模式

測(cè)試平臺(tái)

第一部分:DX9、DX10對(duì)比

4870 1GB 0xAA/16xAF:DX10模式的平均幀率比DX9模式下高出11.9%。

4870 1GB 4xAA/16xAF:開啟反鋸齒后DX10依然領(lǐng)先,不過幅度只有7.3%。

GTX 280 0xAA/16xAF:N卡的游戲性能更好一些,DX10模式也依然表現(xiàn)更好,領(lǐng)先9.0%。

GTX 280 8xAA/16xAF:開啟更高倍數(shù)的反鋸齒后領(lǐng)先幅度擴(kuò)大到19.7%。

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7.7
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-10-22(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:沙盒,槍戰(zhàn),劇情,第一人稱射擊

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