2009年3月單機游戲發(fā)售預覽
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
中文名稱:榮耀軍魂
外文名稱:Officers
開發(fā)廠商:3A Games
發(fā)行廠商:Game Factory
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2009年2月10日
作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng)
在游戲中,玩家將扮演前線軍團指揮官的角色,在剛進入游戲時玩家將從排長做起,但是玩家一開始并不能操縱每一個作戰(zhàn)單位。游戲中的軍隊都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進行,你將會有機會獲得升遷以操作更多部隊,最終達到將軍統(tǒng)領全軍作戰(zhàn)。
游戲中有超過350種地面部隊,以及大約60種不同的空軍部隊。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個陣營都有大量的步兵團、炮兵、裝甲部隊、工程部隊,當然負責海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關鍵時刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個地帶進行登陸作戰(zhàn),或者征調空軍執(zhí)行偵察任務和火力增援等。
獨具特色的單人關卡架構
《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構上采取非線性的發(fā)展,關卡的每個場景也各不相同,幾個著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內,軍隊的戰(zhàn)略位置是忠于史實的,而戰(zhàn)爭的結局則取決于玩家的戰(zhàn)術技巧。
若是關卡失敗,玩家將會被召回總部,但這并不代表游戲結束。因為玩家將可能在下一關卡中扮演因應的角色,或者也有可能被分配到支線關卡中,用以支援主戰(zhàn)場的作戰(zhàn),這樣的設計與以往游戲“一夫當關,萬夫莫敵”的概念是相當不同的。
強勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗
本作采用強勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術,不論是像素陰影、動態(tài)光效、骨骼動態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理損傷和動態(tài)生成云霧等等應有盡有。游戲的場景相當大,采用20×20Km的超大型地圖,每一陣營都有超過1500人的士兵,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗。
與現(xiàn)實世界一樣,游戲中有真實的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會對游戲過程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動性極高。玩家可以在地面進行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術,能夠營造出極為真實的野外場景。

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