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PCGA宣稱PC是規(guī)模最大的游戲平臺(tái)

時(shí)間:2009-03-25 03:46:55
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:笨南北

PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顧PC游戲市場(chǎng)過(guò)去一年來(lái)的業(yè)績(jī)時(shí)宣稱PC游戲業(yè)以110億美元的銷售收入——包括零售、數(shù)字發(fā)布、付費(fèi)用戶、廣告及其它商業(yè)模式,成為整個(gè)游戲行業(yè)中規(guī)模最大的單一平臺(tái),超過(guò)了索尼、微軟,或任天堂旗下的任何一款主機(jī)或掌機(jī)平臺(tái)。

這份報(bào)告有如下要點(diǎn):

· 亞洲及東歐地區(qū)更傾向于PC游戲,主機(jī)尚未在這些地區(qū)大規(guī)模普及;即便在北美或西歐這種業(yè)已高度發(fā)達(dá)的電玩市場(chǎng)上,PC仍以超過(guò)60億美元的銷售收入成為市場(chǎng)規(guī)模最大的單一平臺(tái)。

· 寬帶接入是引導(dǎo)PC游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵性因素,兩者直接關(guān)聯(lián)。

· 去年最顯著的三大趨勢(shì):1)以Valve的Steam平臺(tái)為代表的數(shù)字發(fā)布服務(wù)的興起;2)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長(zhǎng)及虛擬游戲物品交易;3)傳統(tǒng)零售渠道比如7-11便利店開始參與點(diǎn)卡銷售。

· 傳統(tǒng)PC大作的年均銷售額達(dá)5000萬(wàn)美元,但如果引入更多付費(fèi)DLC或擴(kuò)展資料片可進(jìn)一步提升收益。

· MMO(網(wǎng)游)無(wú)論是在銷售額還是利潤(rùn)方面都是PC游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)產(chǎn)品,幾款出自亞洲地區(qū)的網(wǎng)游作品在經(jīng)營(yíng)了五年多之后仍可為運(yùn)營(yíng)方帶來(lái)超過(guò)1億美元的年收益;《魔獸世界》每年可獲至少10億美元的收益,《巫妖王之怒》的銷量超過(guò)前作(燃燒的遠(yuǎn)征);去年還有兩部網(wǎng)游作品的銷量超百萬(wàn),它們是:《戰(zhàn)錘在線》和《科南時(shí)代》(在西方游戲市場(chǎng)即便是網(wǎng)游客戶端也是要花錢買的)。

· 涌現(xiàn)出的新興PC游戲市場(chǎng)如下:俄羅斯/東歐、印度、巴西,及東南亞,這些地區(qū)的寬帶接入率不足5%,增長(zhǎng)潛力巨大。

· 西方游戲市場(chǎng)則更強(qiáng)調(diào)便攜及互聯(lián),便攜式PC在這些地區(qū)的銷量已超過(guò)臺(tái)式機(jī),那些售價(jià)低于500美元的便攜機(jī)更適合在線休閑類游戲。

· 休閑類小游戲已自成體系,各大門戶網(wǎng)站在經(jīng)營(yíng)休閑游戲產(chǎn)品方面卓有成效,比如EA、Yahoo、MSN、Real Networks等,這些門戶網(wǎng)站每年從中攫取了超過(guò)1億美元的收入。

其實(shí),無(wú)論是休閑類小品游戲還是專精于制造硬件危機(jī)的高端游戲作品,PC都游刃有余。

Crytek本月早些時(shí)候曾宣布公司自行開發(fā)的CryENGINE 3游戲引擎已達(dá)到實(shí)用狀態(tài),兼容DX9/DX10架構(gòu)并支持下一代圖形計(jì)算,現(xiàn)正面向包括Xbox 360、PS3等主機(jī)平臺(tái)及PC網(wǎng)游項(xiàng)目在內(nèi)的各游戲制作領(lǐng)域招攬生意。公司昨日在本屆游戲開發(fā)者大會(huì)開幕之際向公眾首次展示了該引擎的威力,下載地址在此(720p規(guī)格,右鍵另存為)。

PC玩家看畢后可以驕傲地說(shuō):哦,這個(gè)我不僅見過(guò),而且還身臨其境地玩過(guò)。

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