《龍騰世紀(jì):起源》 Redcliffe圍攻戰(zhàn)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這時(shí)候問題就來了,Sten和Morrigan不是那種很愿意幫助人的人。他們不愿意把精力放在有風(fēng)險(xiǎn)的支線任務(wù)上,只喜歡把要緊的事做完,并不愿意和你一起去拯救鐵匠的女兒。怎樣選擇就是玩家要考慮的事了,游戲中有一個(gè)隊(duì)員支持度,如果隊(duì)員不同意什么事情,這個(gè)支持度就會下降。如果隊(duì)員支持度高,那么隊(duì)員就會有攻防和技能上的加成;但是如果隊(duì)員支持度過低,隊(duì)員會很離群,而且會公開敵視你,搞不好會過河拆橋,甚至是搶主角的位置。
這之后,BioWare的代表讀取了一個(gè)已經(jīng)拯救了鐵匠女兒的存檔,這下子鐵匠肯工作了,城鎮(zhèn)人員的裝備也變好了。之后和村長談話,決定等夜幕降臨以后動手,那時(shí)候就是戰(zhàn)斗打響的時(shí)候。之前我們已經(jīng)介紹過了《龍騰世紀(jì)》的戰(zhàn)斗了,但是沒有仔細(xì)講過戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。從本質(zhì)上講,戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)相當(dāng)于預(yù)先反治系統(tǒng) - 比如說,戰(zhàn)場上出現(xiàn)了“X”狀況,角色就是用“Y”對應(yīng)手段。舉個(gè)例子,讓法師在主角的HP值到達(dá)多少以下之后使用治愈術(shù),但是這只是簡單的例子,還可以制作更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。這是BioWare的招牌,可以說是給喜歡精心布局的玩家準(zhǔn)備的。
雖然有點(diǎn)倉促,但是戰(zhàn)斗勝利了,Redcliffe得救了。而你的戰(zhàn)利品就是紅色戰(zhàn)士Ferris爵士的頭盔,這人是誰姑且不論,但聽名字應(yīng)該是一件不錯(cuò)的物品。這也就算是玩家抉擇的獎勵(lì)吧?,F(xiàn)在,你帶著新的頭盔炫耀,而Redcliffe也得救了,但是代價(jià)也一樣,犧牲了隊(duì)員支持度。整個(gè)游戲的系統(tǒng)相當(dāng)于等價(jià)交換,而玩家要做的并不一定是好人或是壞人,讓隊(duì)伍活下去是游戲的用意所在。
不友善的Sten。
現(xiàn)在,《龍騰世紀(jì)》的PC版的制作工作也快接近尾聲,BioWare正集中于其它平臺版本的開發(fā)。接下來的幾個(gè)月里應(yīng)該會有Xbox 360和PS3版本的消息。游戲預(yù)計(jì)今年11月發(fā)行。

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