- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
血跡比尸體更耗CPU!《暗黑破壞神3》絕對(duì)貨真價(jià)實(shí)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
大家如果還記得[暗黑3]的演示視頻的話,還記得游戲畫面中的那些怪物死亡的時(shí)候尸體和血跡的效果嗎?每個(gè)怪物對(duì)應(yīng)的效果都是不同的,讓人看上去的感覺(jué)就像是他們是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的不同個(gè)體。那么這個(gè)效果是怎么做到的呢??今天就為你解答。在這里感謝在官方論壇上一直追問(wèn)B大的各位網(wǎng)友們,如果不是他們的“不舍追問(wèn)”,B大也不會(huì)被逼到搬救兵來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題~另外感謝幫B大回答這個(gè)問(wèn)題的暴雪首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師Julian Love。好了,看看我們的野蠻人大叔的最新情況吧。
Bashiok:“我們將每個(gè)在游戲中獨(dú)立顯示的東西都放在一個(gè)特殊的文件夾中,我們叫它為“描繪指令”,這個(gè)包里面的圖形會(huì)在被使用的時(shí)候傳遞到3D部分上并在畫面上顯示出來(lái)。這就和你希望你的親友收到準(zhǔn)備好的圣誕禮物需要包裝好然后穿過(guò)城市準(zhǔn)時(shí)放在他應(yīng)該出現(xiàn)的地方一樣沒(méi)什么不同。你的 CUP就是負(fù)責(zé)打包和傳遞的工作的,而這樣會(huì)消耗CUP很多的帶寬,所以最終分配好這些關(guān)鍵性資源很重要。當(dāng)前,最恐怖的事情是從一個(gè)描繪指令的投放開始,即使是一片獨(dú)立的血跡,它所消耗的字節(jié)數(shù)對(duì)比一個(gè)角色或者一個(gè)尸體來(lái)說(shuō),是沒(méi)有區(qū)別的:他們同樣需要消耗一個(gè)描繪指令。除此之外,沒(méi)有什么更多的差別?!?/p>
所以,上面這段話的意思就是告訴我們,一片血跡所消耗的資源都是貨真價(jià)實(shí)的,甚至在某方面來(lái)看,它所消耗的資源比一個(gè)尸體還多。這和我們的直覺(jué)上是相反的,但確實(shí)事實(shí)。


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