血跡比尸體更耗CPU!《暗黑破壞神3》絕對貨真價實(shí)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
大家如果還記得[暗黑3]的演示視頻的話,還記得游戲畫面中的那些怪物死亡的時候尸體和血跡的效果嗎?每個怪物對應(yīng)的效果都是不同的,讓人看上去的感覺就像是他們是一個個獨(dú)立的不同個體。那么這個效果是怎么做到的呢??今天就為你解答。在這里感謝在官方論壇上一直追問B大的各位網(wǎng)友們,如果不是他們的“不舍追問”,B大也不會被逼到搬救兵來回答這個問題~另外感謝幫B大回答這個問題的暴雪首席藝術(shù)設(shè)計師Julian Love。好了,看看我們的野蠻人大叔的最新情況吧。
Bashiok:“我們將每個在游戲中獨(dú)立顯示的東西都放在一個特殊的文件夾中,我們叫它為“描繪指令”,這個包里面的圖形會在被使用的時候傳遞到3D部分上并在畫面上顯示出來。這就和你希望你的親友收到準(zhǔn)備好的圣誕禮物需要包裝好然后穿過城市準(zhǔn)時放在他應(yīng)該出現(xiàn)的地方一樣沒什么不同。你的 CUP就是負(fù)責(zé)打包和傳遞的工作的,而這樣會消耗CUP很多的帶寬,所以最終分配好這些關(guān)鍵性資源很重要。當(dāng)前,最恐怖的事情是從一個描繪指令的投放開始,即使是一片獨(dú)立的血跡,它所消耗的字節(jié)數(shù)對比一個角色或者一個尸體來說,是沒有區(qū)別的:他們同樣需要消耗一個描繪指令。除此之外,沒有什么更多的差別?!?/p>
所以,上面這段話的意思就是告訴我們,一片血跡所消耗的資源都是貨真價實(shí)的,甚至在某方面來看,它所消耗的資源比一個尸體還多。這和我們的直覺上是相反的,但確實(shí)事實(shí)。


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