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暗黑破壞神3總監(jiān)訪臺(tái)演講另一份報(bào)道

時(shí)間:2009-09-03 17:21:07
  • 來(lái)源:游戲基地
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

(本文為臺(tái)灣游戲基地網(wǎng)站報(bào)道,請(qǐng)結(jié)合巴哈姆特版報(bào)道《暗黑3總監(jiān)臺(tái)灣演講概括暗黑3七大精神》一起閱讀)

本次由臺(tái)灣“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009“臺(tái)北國(guó)際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會(huì)”,9月1日特地邀請(qǐng)到了知名游戲廠商Blizzard旗下游戲《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來(lái)臺(tái)進(jìn)行演講,主題為“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)(原定主題名稱為:Heroes and Demons,即英雄與魔鬼)。

關(guān)于現(xiàn)任《暗黑破壞神3》之父

此次演講“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)主題的《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson,發(fā)跡于北美的Relic Entertainment,曾參與了《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》、《英雄連2》等共八款游戲的制作,已有14年以上的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任專職負(fù)責(zé)監(jiān)督《暗黑破壞神3》游戲整體設(shè)計(jì)工作,并在維護(hù)游戲經(jīng)典風(fēng)格情況下,得不斷創(chuàng)新、突破以及超越自己。

什么是《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神》自一代發(fā)源起,以動(dòng)作RPG(Action-RPG)開創(chuàng)了RPG所未曾擁有的全新玩法。玩家必須無(wú)止盡的面對(duì)惡魔敵人,并擁有極高度的自訂角色與任務(wù)系統(tǒng),全都是為了拯救世界!在當(dāng)救世主的同時(shí),也將有機(jī)會(huì)獲得世人所傳說(shuō)的驚奇珍貴寶物。

《暗黑破壞神》的故事

一代發(fā)源自1997年,至今已有12年之久。意外的成為了RPG游戲史上最關(guān)鍵的最佳暢銷游戲,為RPG游戲界注入了新的類型─動(dòng)作角色扮演同時(shí)也是首款免費(fèi)線上共同游玩平臺(tái)Battle.net的支持游戲。

《暗黑破壞神》的七大精神特色

Approachable – 簡(jiǎn)易上手此特性,讓玩家無(wú)須先進(jìn)行困難的操作,僅通過(guò)鼠標(biāo)就可以輕松快速的游玩。

Powerful Heroes – 強(qiáng)大的英雄角色,成為了玩家在冒險(xiǎn)扮演角色最直接的特性呈現(xiàn),而你將與敵人對(duì)抗,至死方休。

Customized Characters – 自訂角色,你可以讓你的角色具有與別人不同的特色,學(xué)習(xí)不同的技能法術(shù)及穿著不同的裝備。

Replayability - 可重復(fù)再玩,通過(guò)隨機(jī)地下城、怪物的系統(tǒng)設(shè)計(jì),每次冒險(xiǎn)都讓玩家感受到不同的新鮮感,即使已破關(guān)數(shù)次,仍有許多秘密埋藏在地下城里等著玩家去發(fā)掘。

Strong Progression – 強(qiáng)力的發(fā)展性,玩家可以通過(guò)任務(wù)引導(dǎo),進(jìn)而了解游戲的故事發(fā)展,進(jìn)而提升自己去逐步挑戰(zhàn)越來(lái)越兇惡的惡魔。

Distinct Setting – 不同的設(shè)定,通過(guò)這樣的設(shè)定,玩家可以了解這故事的發(fā)展,藉由一些經(jīng)典熟悉的故事,以人類世界為重點(diǎn)。

Cooperative Multiplayer – 多人合作,讓玩家可以結(jié)識(shí)許多伙伴,一同對(duì)抗日漸強(qiáng)大的惡魔,并發(fā)揮分工合作的方式,擊倒來(lái)犯的惡魔。

更強(qiáng)大的英雄

在《暗黑破壞神3》之中,玩家將可以感覺到史詩(shī)級(jí)及更強(qiáng)大的英雄能力。而且通過(guò)游戲的巧妙設(shè)計(jì),玩家將面對(duì)成群來(lái)犯的敵人,并試著屠殺它們;更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,你將會(huì)面對(duì)比前作更為狡猾、更巨大的頭目。獨(dú)一無(wú)二的英雄特色,將是你的游戲迷你縮影。

無(wú)止盡的重復(fù)游玩

進(jìn)化后的隨機(jī)產(chǎn)生系統(tǒng),將能為可無(wú)止盡重覆游玩的特色注入新的元素。隨機(jī)產(chǎn)生的怪物分布、環(huán)境、道具,以及你從未中止過(guò)的尋寶行為,都將保留至三代之中。

也因如此,這次的游戲難度將比前作幾代來(lái)得更難,玩家也將可以在三代之中玩到最新的隨機(jī)冒險(xiǎn)事件產(chǎn)生系統(tǒng)。

更精簡(jiǎn)的設(shè)定

Hotbar 將精簡(jiǎn)成更簡(jiǎn)潔有力的快捷列,你可以快速的了解到自己的生命值以及魔法值,通過(guò)這樣的方式,操控的技巧將變得更為簡(jiǎn)單、直覺性。提供了更多樣的玩家技能,例如逃跑、防御、施展增益法術(shù),使各職業(yè)俱備更獨(dú)特的具體戰(zhàn)術(shù)。

多人共同游戲模式

通過(guò)精心設(shè)計(jì)的合作模式,玩家將可以在任何時(shí)候與你的朋友加入一場(chǎng)戰(zhàn)局。此外,新推出的 Battle.net 2.0,將可結(jié)合類似網(wǎng)路社群 Facebook、Twitter 等等…在你進(jìn)行游戲或獲得特別的成就時(shí)發(fā)布訊息給你的朋友得知。

Battle.net也提供了即時(shí)的聊天功能、好友名單及諸多搭配《暗黑破壞神3》等功能,通過(guò)這樣的結(jié)合,玩家將可以快速得知朋友們正在玩什么游戲、在那場(chǎng)游戲之內(nèi)。

新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn),過(guò)去被垢病的撿血球模式,因在近戰(zhàn)與遠(yuǎn)攻職業(yè)的拾取權(quán)利之爭(zhēng)上我們找到了改進(jìn)的方式,只要玩家進(jìn)行組隊(duì)合作模式,都將可以共享這個(gè)血球、魔法球的恢復(fù)效果。這都是為了擺脫不必要的藥水占格子的玩法,這也是我們?nèi)ナ彺孑嫉囊豁?xiàng)作法。

通過(guò)這樣的改進(jìn),我們可有效改進(jìn)過(guò)去玩家因失去過(guò)多的生命力與魔法力時(shí)的龜縮形狀,轉(zhuǎn)變?yōu)楣膭?lì)積極作戰(zhàn)之方式,進(jìn)而達(dá)到新的游戲體驗(yàn)。

符文系統(tǒng)

符文不再像二代那樣藉由符文之語(yǔ)來(lái)組成強(qiáng)大的功能,我們采用了新的符文系統(tǒng)。經(jīng)由這樣的改進(jìn)及翻修之后,符文之語(yǔ)可以為玩家的技能帶來(lái)更多的變化:例如巫醫(yī)的火焰投擲在未使用符文強(qiáng)化前,只是單發(fā)爆發(fā)的技能,當(dāng)嵌上連鎖符文之后,就可變?yōu)槿B彈跳的火焰彈。

法師的閃電更為經(jīng)典,過(guò)去我們耳熟能詳?shù)倪B鎖閃電已不復(fù)在,取而代之的是連鎖符文搭配閃電技能。通過(guò)此符文的功能,閃電將變得連鎖、致命,而新星(Nova)也成為了符文的另一種形態(tài)功能。

3D引擎Havok

在許多FPS游戲中表現(xiàn)相當(dāng)出色的Havok 3D物理引擎,在《暗黑破壞神3》及《星際爭(zhēng)霸2》成為了游戲引擎的主要選擇。通過(guò)此引擎的表現(xiàn),我們可在第二章地圖中明顯感受到地勢(shì)的高低起伏、查覺沙塵吹襲的荒漠沙暴,甚至是周圍場(chǎng)景的破壞,都可藉由此引擎來(lái)達(dá)到效果。

也因如此,玩家與怪物的死法將更為多變。早在首部《暗黑破壞神3》的宣傳實(shí)玩影片之中,你們可以見到一個(gè)男野蠻人的頭顱遭到頭目咬掉的特效,這便是Havok引擎的強(qiáng)大之處。

游戲總監(jiān) VS 聽眾

Q:在《暗黑破壞神3》宣布之前,游戲要花上多久的時(shí)間進(jìn)行規(guī)劃?你們何時(shí)就打算要做了?一款職業(yè)要開發(fā)多久?

A:通常一款游戲的開發(fā)時(shí)間約三年半到四年,早在很久以前我們就開始規(guī)劃《暗黑破壞神3》。這過(guò)程之中,我們重新制作了很多次,因?yàn)槌3W龀鰜?lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)風(fēng)格不符合,或者是無(wú)法達(dá)到與一代、二代那般的嚴(yán)格要求。

Q:一個(gè)職業(yè)通常要做多久呢?

A:我們?cè)谕瓿陕殬I(yè)規(guī)劃后,一個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)通常都超過(guò)三個(gè)月以上時(shí)間。

Q:隨機(jī)產(chǎn)生系統(tǒng)雖然是件很有特色的事,但是在無(wú)止盡的尋寶行為這項(xiàng)簡(jiǎn)介中,是否意謂著三代的玩家還是得不斷的獵殺同樣的怪物來(lái)打?qū)殻?/p>

A:我們有注意到這件事,所以我們打算參考《魔獸世界》中的任務(wù)獵殺頭目那樣的方式,當(dāng)玩家完成一連串的任務(wù)后,最后才能挑戰(zhàn)那只頭目,進(jìn)而獲得掉寶。這樣做的用意是,我們希望我們所制作的內(nèi)容不會(huì)到了最后都被省略掉。

Q:你們?cè)谥谱鳌栋岛谄茐纳?》時(shí),是否有參考其他游戲?

A:我們不會(huì)參考其他游戲,這都是為了使游戲保持獨(dú)特性、故事性。在某些較為重大的研討會(huì)上時(shí),《星際爭(zhēng)霸二》、《魔獸世界》的開發(fā)人員也都會(huì)參與彼此的會(huì)議,相對(duì)的也會(huì)交流情報(bào)及靈感。

Q:游戲的隨機(jī)產(chǎn)生系統(tǒng)是項(xiàng)特色,前面有回答到關(guān)于重復(fù)獵殺boss尋寶的行為該如何處理后,珍貴的寶物自然而然就會(huì)變得極具價(jià)值,若是當(dāng)《暗黑破壞神3》上市推出之后,你們?cè)趺疵鎸?duì)在線上使用現(xiàn)實(shí)金錢交易游戲?qū)毼锏那闆r?

A:我們基本上是絕對(duì)禁止這種行為,而且不鼓勵(lì)玩家這么作。我們會(huì)有系統(tǒng)監(jiān)控這些不正常的交易行為,以杜絕這些非法的交易。

Q:在《暗黑破壞神3》發(fā)表四個(gè)職業(yè)后,你們是怎么去決定一個(gè)游戲的職業(yè)有那些?

A:我們會(huì)將其列表出來(lái),并讓大家決定要做那個(gè)職業(yè)。

《暗黑破壞神3》預(yù)定于2011年推出,游戲?qū)?huì)推出PC/MAC平臺(tái)版本。

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