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《極品飛車:變速》試玩報告

時間:2009-09-07 16:54:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

小弟不才~現(xiàn)在才來發(fā)表9/5進化世代試玩后心得,純屬個人感想!廢話之處請多包涵餒~~

大家期待的極速快感-進化世代終于在社群大會中試玩,揭開神秘的面紗了,不知為何緣故,這代沒有出試玩版,讓大家更把握這次現(xiàn)場試玩機會,試玩會還沒正式開始前,已經(jīng)人潮早已都涌入會場了,小弟在旁觀察和稍微試玩情況下,對這代極速快感簡略做幾點分析...

1.視覺

先從這代主打的車內(nèi)視角與解析度看起,儀錶板上的指針與電子數(shù)字不再像Grid等游戲模煳不清,進化世代而是清晰可辦,這對常玩車內(nèi)角的我相當重要哩!方向盤,座椅與車體內(nèi)部都是真實的呈現(xiàn),應(yīng)該令NFS老玩家相當驚艷。再來看車體模組,在進入游戲由上而下視角觀看整臺賽車時,感覺也是比上代臥底風(fēng)云的車殼更精準細緻不少;而場地柏油,賽道外的泥沙與護欄等貼圖效果甚至有點GT5P的錯覺,不論光影效果、場景細節(jié)或是車體模組與材質(zhì)解析度,應(yīng)該是歷代中進步幅度最大的一代,這次EA有製作GTR團隊加入后,有新製作新氣象的展現(xiàn)。

2.物理

物理性這點應(yīng)該才是這代讓大家最好奇的,當天我小玩過G25方向盤與X360手把,由于大家都在排隊試玩,所以不好意思排到后再去多做什麼補助或手自排調(diào)整,接了上個玩家的車后,就繼續(xù)開了(連是開哪臺車都不知道咧~哈),可能平常沒用方向盤玩賽車,也可能是輔助全關(guān),手感跟之前NFS系列大大不同,一開始開沒多遠入彎剎車過度后,馬上原地畫圈了,對玩過不少賽車的我打擊還不小....

換X360試玩后,感覺就比較容易許多了,但還是對油門與剎車間的收放拿捏要相當小心,大概時速超過150公里下,車內(nèi)視角儀表板會跟著速度增加而加深模煳度,速度感一流~~若是一撞護欄后畫面會大煳一翻,製造車手暈眩效果,而接連在撞擊,畫面的模煳度不但會倍增還會畫面還會變黑白,對于想穩(wěn)定車身重回賽道難度更難;這代車子開進草地區(qū)失速敏感度還好,油門控制得宜不難脫困,但是開近泥土區(qū)后,小弟感覺超難脫困,只能非常小心翼翼的開出來!

已上玩的全都是開自排的(不知去哪調(diào)手排...)試玩時間不多...

總之進化世代對想熱血賽車的玩家,可能會稍微失望!

3.損毀

這點就對進化世代其它的效果相比下就比較普通了,雖然車輛損毀度也不低,但是已撞擊點造成的損毀效果來看,比較沒那麼有感覺,損毀系統(tǒng)還是像先做好的損毀模組,再配合撞擊點對應(yīng)出來的損毀效果,還是沒辦法跟Grid損毀一樣,像是即時運算出來的,撞那就真的凹那...但值得一提的是,他擋風(fēng)玻璃破損的貼圖效果相當逼真,而損毀的複雜度與真實度跟之前NFS幾代比,是相當出色,至少引擎蓋不會像11代職業(yè)街頭那像跟A4紙一樣"每撞瞬飛"!

4.結(jié)論

進化世代對NFS系列來說是相當大得突破,已經(jīng)可以跟GT5、Forza3或Drit等大作品頭論足了,頂級提高所以批評也會更嚴苛些,但對從3代玩到9代的我來說(10、11、12沒玩完),對EA不放棄老牌游戲的精神,感到相當欣慰,其實以上都是廢話,反正買了就對!

ps.最后感謝禁地與EA的工作人員,當天用心并以幽默的主持方式的帶給大家歡樂,小弟也是人生第一次抽到獎,參加這次試玩的社群大會真是大大收穫!

以上是一個NFS老玩家的評價 下面圖片是TW的另一個朋友提供

Y17的9樓會場入口,今年的入口看板比往年更加有吸引力

入口簽到處

這次請來的Show Girl是小葵喔(歹勢小葵...我都忘記拍妳的美美照了...XD)

我認識她但是大家別跟我要電話,我真的沒有

今天現(xiàn)場的宣傳海報(很有魄力的感覺)

好強悍的配備阿...

今年的社群大會會場入口海報

節(jié)目還沒開始,大家已經(jīng)迫不及待的上"椅"駕馭

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6.5
已有7人評分 您還未評分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行: EA Games
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 開發(fā): Slightly Mad
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市競速,飆車

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