- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》新式隨機(jī)地圖“探險(xiǎn)系統(tǒng)”
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
本次BLIZZCON09上,玩家正式接觸到了游戲的第二個(gè)場景:邊緣荒漠。國外玩家已經(jīng)開始根據(jù)試玩時(shí)的探索來繪制整個(gè)場景的地圖,并且在官方論壇上詢問是否可以提供個(gè)第二場景的地圖包,呵呵,看看暴雪怎么說的:
問:D3場景2的地圖??正在完成中。我們馬上就要畫出D3中全部場景2的地圖了(這里指的是試玩地圖)。沒畫完整并不怪我,因?yàn)楸┭┰谠囃媲罢f完整的地圖不存在。不過這里有隨機(jī)的小冒險(xiǎn)、任務(wù)和事件。不過,這很酷:
Bashiok:很好很強(qiáng)大!盡管這不是場景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戲區(qū)域只是場景2的一部分,不是全部。還有一點(diǎn)要說明,(*****請注意,從這里開始暴消息了!*****)我們每個(gè)場景都有固定的邊界,道路,和城鎮(zhèn)位置,地圖中間的一些地方也是固定不變的。那些帶有各種形狀邊界隨機(jī)地圖被我們徹底否定了(即D2系統(tǒng))!我們把整個(gè)地圖框架分成許多部分,然后創(chuàng)造出許許多多適合形狀的小片地圖來讓系統(tǒng)隨機(jī)挑選使用。當(dāng)然這些隨機(jī)小地圖里包含任務(wù)、事件和小Boss,只是風(fēng)景及其他易改動(dòng)小地方會(huì)有些不同。這讓每個(gè)場景的邊界固定,這樣你對你的位置就更清楚一些,同樣保持了游戲地圖的隨機(jī)性來使玩家覺得新鮮。我們把它習(xí)慣性的叫做“探險(xiǎn)系統(tǒng)”。
還有一點(diǎn)要澄清,以便不會(huì)有人對新系統(tǒng)有歧義。我們只是把邊界固定了,為的是人們總習(xí)慣在隨機(jī)地圖里溜著邊找下一個(gè)地區(qū),這讓隨機(jī)的邊界毫無意義。而內(nèi)部的隨機(jī)同樣保證了地圖不會(huì)有重復(fù)的感覺。而固定的邊界,讓我們可以有種“暗黑世界”是存在的的感覺,當(dāng)然城市的位置絕對是固定的。
地牢同樣使用了這個(gè)系統(tǒng)。
新式隨機(jī)地圖“探險(xiǎn)系統(tǒng)”說明:
其實(shí)我看了5遍英文才明白這個(gè)“探險(xiǎn)系統(tǒng)”,再看看自己的翻譯??其實(shí)也很繞。在保證準(zhǔn)確翻譯的情況下是不能在中間加上大段的解釋和說明的,所以這個(gè)新式隨機(jī)地圖“探險(xiǎn)系統(tǒng)”的說明是必要的。
“探險(xiǎn)系統(tǒng)”的隨機(jī)地圖分為3個(gè)層面:
1地圖框架:即邊界及內(nèi)部固定的山脈、城市,而這些以外的地點(diǎn)都是空的,并且暴雪把這些空白分解成很多小塊,讓系統(tǒng)隨機(jī)選擇小塊的地圖。
2小片地圖:即特定形狀的地圖,形狀種類不會(huì)太多,但每個(gè)形狀會(huì)有N種設(shè)計(jì)。系統(tǒng)把在合適形狀的小地圖挑選,然后拼湊在地圖框架下。小地圖上有完整的支線事件,任務(wù)和小Boss。主線任務(wù)的小地圖混在這些地圖中,形狀也都和其他的地圖一樣,地圖必須且只能挑選1個(gè)出來。
3零星設(shè)計(jì):這里Bashiok只是大致的談了一下,我認(rèn)為就是寶箱呀,能翻出裝備的尸體呀,和其他場景裝飾是隨機(jī)放在整個(gè)地圖中的。
這3個(gè)層面的地圖設(shè)計(jì)相互疊加,就是完整的地圖了。

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