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《暗黑破壞神3》部分放棄舊有魔法值系統(tǒng)

時(shí)間:2009-10-09 17:13:04
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受D3愛好者網(wǎng)站的采訪時(shí)首次明確表示,只有巫醫(yī)才具備與前作類似的魔法值系統(tǒng)(藍(lán)罐罐),法師(Wizard)和武僧(Monk)沒有可資利用的魔法儲能系統(tǒng),至于野蠻人,他/她用的是狂暴值系統(tǒng)(Fury,見注)。

注:野蠻人在不進(jìn)攻或是不挨揍時(shí)狂暴值為零,一定得先找?guī)讉€(gè)雜兵熱身之后狂暴值才會漲起來,然后算準(zhǔn)時(shí)機(jī)把它用出去,如中途有間歇?jiǎng)t狂暴值會迅速歸零。7-8級的野蠻人狂暴值上限為100(Blizzcon數(shù)據(jù),游戲發(fā)售時(shí)可能會有調(diào)整)。

“對于法師這個(gè)角色,我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化這么一個(gè)事實(shí)——她應(yīng)該是個(gè)脆弱的殺手級人物,(如有魔法值系統(tǒng)則)魔法值用光便無樂趣可言,我也不想為她爭取更多可利用的資源”,Wilson解釋說。

“巫醫(yī)則不然,他有比較強(qiáng)勢的技能來補(bǔ)充魔法值,還能使攻擊效果加倍,即便魔法值用光他也不是那么不堪,他還有寵物能抵擋一下,這些手段對魔法值沒什么要求,所以魔法值起著錦上添花的作用?!?/p>

“(如有魔法值系統(tǒng))法師用光魔法值便是廢人,那樣就不好玩了。我們想盡可能地鼓勵(lì)玩家玩出自己的花樣,可以把她打造成一擊定乾坤但弱不禁風(fēng)的角色,就看你怎么選了,出招可能更致命,但代價(jià)就是越發(fā)不堪一擊,選擇權(quán)在于玩家自己,這樣玩才叫酷?!?/p>

“至于武僧,現(xiàn)在談這些還言之尚早,他應(yīng)該擁有哪些資源我們還未最后拍板,還在摸索與嘗試中?!?/p>

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