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《質(zhì)量效應(yīng)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化試玩測(cè)評(píng)

時(shí)間:2009-12-11 15:42:01
  • 來(lái)源:3DM-克萊德曼
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化質(zhì)量效應(yīng)2試玩測(cè)評(píng)?。。。。。。。。。。。?

  Mass Effect 2 最早在09E3上展出,盡管只是一小段視頻,也足以冠以09E3最佳RPG游戲的稱號(hào)了。因此這次在Gamescom上能有機(jī)會(huì)試玩一把,激動(dòng)的心情無(wú)以言表。我們測(cè)試了開(kāi)發(fā)商Bioware宣稱改進(jìn)最大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)也問(wèn)了監(jiān)制Jesse Houston一些問(wèn)題。

"游戲其中一個(gè)最大的改進(jìn)就是戰(zhàn)斗了, " Houston在我們坐定開(kāi)始游戲前說(shuō)道. "我們也沒(méi)打算把它做成動(dòng)作游戲—質(zhì)量依舊是RPG. 但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)比以前要好很多。"雖然一代的戰(zhàn)斗不算差勁,但是2代中肯定得到了提升.使用A鍵進(jìn)行跑動(dòng)和躲避對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的玩家來(lái)說(shuō)恐怕再熟悉不過(guò)了。按住LB移動(dòng)左搖桿來(lái)更換武器相當(dāng)?shù)闹庇^。 你依舊可以通過(guò)十字鍵給隊(duì)友下達(dá)命令,但一切都更加靈敏,隊(duì)友的AI也更聰明。熱追蹤導(dǎo)彈非常的有用,它們能夠繞過(guò)物體或掩體直搗黃龍。

  對(duì)話系統(tǒng)也得到了改進(jìn),不過(guò)我們并沒(méi)有在這次的戰(zhàn)斗試玩里看見(jiàn)。"許多玩家在一代里只是重復(fù)的按鍵好把對(duì)話跳掉, " Houston說(shuō)道. "[在2代里] 我們將給與玩家跳過(guò)整段對(duì)話的自由。"他隨后解釋如果你懶得聽(tīng)某人廢話,就可以按下按鍵把對(duì)方直接扔出窗戶。 你還需要作出可能影響整個(gè)游戲的閃電決定,但我們也得繼續(xù)玩下去才能找些例子來(lái)說(shuō)明。

閃電決定和把人扔出窗戶是質(zhì)量效應(yīng)2整體基調(diào)黑暗的一部分,Bioware強(qiáng)調(diào)這是質(zhì)量效應(yīng)三部曲之“帝國(guó)的反擊(Empire Strikes Back)”. Houston透露,在游戲起始和結(jié)束都會(huì)透露一個(gè)末日的來(lái)臨,你將帶領(lǐng)你的隊(duì)伍去執(zhí)行一項(xiàng)自殺性任務(wù)。劇情的結(jié)局如何走向取決于你在整個(gè)游戲當(dāng)中所締造的人脈。所以,殺光所有人恐怕不是個(gè)好主意。

 我們對(duì)Bioware在一代中如何暗示質(zhì)量效應(yīng)作為三部曲印象深刻。如果你因?yàn)槟撤N原因錯(cuò)過(guò)了一代,最好現(xiàn)在拾起來(lái)玩。根據(jù)Houston所說(shuō),二代開(kāi)始會(huì)有簡(jiǎn)短的前代劇情回顧,你也可以從繼承前代存檔,導(dǎo)入前代角色中獲益,你在一代中的所作所為同樣也會(huì)繼續(xù)在續(xù)作里產(chǎn)生影響。

質(zhì)量效應(yīng)2視覺(jué)效果非常驚人,Bioware宣稱他們改進(jìn)了動(dòng)作捕捉,角色增加了更多的多邊形,光線系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)翻修。因此成果非常顯著,游戲畫面宏偉壯觀。不過(guò)我們更關(guān)心另一個(gè)問(wèn)題—頻繁的電梯搭乘在2代里還會(huì)出現(xiàn)嗎?"肯定不會(huì)," Houston說(shuō)道,他表明隊(duì)伍在玩家游戲時(shí)對(duì)光盤數(shù)據(jù)的讀取技術(shù)變得更有效率。

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6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-01-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,第三人稱射擊,美式RPG

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