- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暴雪:《暗黑破壞神3》MF系統(tǒng)將會(huì)進(jìn)行調(diào)整
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
12月16日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖指出,MF(即不停打怪以得到強(qiáng)力的魔法裝備)影響了游戲的樂趣,請(qǐng)求開發(fā)人員在3代中去掉“加MF值的裝備”這個(gè)設(shè)定,暴雪社區(qū)管理員在帖子中作出了答復(fù),以下是原帖翻譯。
玩家:《暗黑破壞神2》里面MF系統(tǒng)有很大問題,我為了打到強(qiáng)力裝備,隨時(shí)隨地都穿著加MF值的裝備,打到的其他裝備根本無暇去用,這樣長(zhǎng)此以往有什么意思呢。請(qǐng)?jiān)凇栋岛谄茐纳?》中不要出這種魔法物品了,不然2的問題仍然會(huì)出現(xiàn)的。沒有MF,玩家就有機(jī)會(huì)自由的選擇裝備了。那些強(qiáng)力裝備也能派上用場(chǎng),不會(huì)成為收集品。
暴雪Bashiok:我想MF的訣竅在于把加MF值的裝備作為輔助品,而不是主力裝備,在《暗黑破壞神2》中,有些職業(yè)的裝備就能在MF和戰(zhàn)斗力兩方面取得平衡。如何掌握之間的平衡完全取決于玩家自己的搭配,一味追求MF值只會(huì)限制自己的戰(zhàn)斗力。
《暗黑3》游戲截圖
《暗黑破壞神3》的MF系統(tǒng)還沒有完全做好,還沒有一個(gè)完整的物品生成庫,所以我們無法動(dòng)手調(diào)整平衡性來讓MF不再失控。我們可能會(huì)用替代辦法來解決MF的問題,不過如果硬要透露一點(diǎn)消息的話,我想從狀態(tài)屬性上下手應(yīng)該足夠了。
3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm


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