- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》暫時(shí)不會(huì)支持玩家自定義界面
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
12月16日,暴雪《暗黑破壞神3》社區(qū)管理員在論壇中公布了關(guān)于自制UI和游戲中場(chǎng)景設(shè)定的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
玩家:《魔獸世界》中可以讓玩家自己定制UI,《暗黑破壞神3》中有沒(méi)有這種功能?我希望你們把高亮當(dāng)前敵人的功能留給玩家自己去定制,我個(gè)人不太喜歡它。
暴雪Bashiok:我們之前有談到過(guò)這個(gè),不過(guò)目前還沒(méi)有支持UI定制的計(jì)劃。至于高亮效果的開(kāi)關(guān)功能,多半會(huì)有,不過(guò)我也不做保證。
玩家:沙漠區(qū)域中,有沒(méi)有那種免受風(fēng)沙吹襲的場(chǎng)景?。?/STRONG>
暴雪Bashiok:第二章的沙漠地帶不只是沙子滿天飛,還有各種風(fēng)貌的場(chǎng)景。因?yàn)樾碌攸c(diǎn)和場(chǎng)景能讓游戲更有趣。我們敢打賭說(shuō),玩家是不會(huì)一直在同樣的場(chǎng)景下進(jìn)行游戲的。我們讓場(chǎng)景風(fēng)格保持一致,但是有大量不同的地點(diǎn),即使在沙漠中也不例外。
玩家:有沒(méi)有日夜更替?
暴雪Bashiok:呃,我們以前還沒(méi)談過(guò)日夜更替的問(wèn)題。很早之前有討論過(guò),并且我記得有一陣還以某種形式實(shí)現(xiàn)過(guò)。不過(guò),我們是不會(huì)有真正的日夜循環(huán)的。我們會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展在白天和黑夜間轉(zhuǎn)換。所以玩家會(huì)在正午烈日、風(fēng)沙漫天的沙漠中行進(jìn),隨后進(jìn)入一個(gè)新地方時(shí)到了黃昏,然后下一個(gè)場(chǎng)景中夜晚真正降臨。這樣玩家能感受到時(shí)間的流逝,這還讓我們可以更好的控制每個(gè)地方和場(chǎng)景的視覺(jué)效果?!翱此飘嬜?,但卻可以動(dòng)手玩”,如此高度的視覺(jué)效果是呆板的日夜更替做不出來(lái)的,所以很自然的我們用手繪的方式來(lái)表現(xiàn)各個(gè)區(qū)域獨(dú)特的光影效果。手動(dòng)制作場(chǎng)景可以讓我們加入很多有趣的東西,如果做成自動(dòng)日夜更替,玩家就無(wú)法在轉(zhuǎn)瞬即逝的周期中發(fā)現(xiàn)這些效果。
3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/276-1.htm


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