《軍團(tuán)要塞2》電腦AI已經(jīng)開始最終測試
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的品質(zhì)往往代表著一款游戲的品質(zhì)和其耐玩性,Valve的《軍團(tuán)要塞2》開發(fā)組近日就在他們的博客上表示,他們目前正在對游戲中電腦控制的機(jī)器人的AI系統(tǒng)進(jìn)行測試。Valve的首席開發(fā)員Mike Booth(曾開發(fā)CS的AI)跟我們談了有關(guān)電腦怎樣在有限的條件下模擬真正的玩家。
他表示TFBot's在游戲中也被設(shè)定成了一名“玩家”,也就是說他們在游戲中將和玩家受到同樣的待遇。他們只能使用和人類玩家一樣的代碼(即操作),他們和人一樣按下他們的“虛擬按鍵”來進(jìn)行移動和射擊。他們只能靠和真人一樣的視覺聽覺以及觸覺來進(jìn)行游戲,他們有真實的反應(yīng)時間,有瞄準(zhǔn)范圍的限制。他們不會“作弊”或使用服務(wù)器的信息來達(dá)到他們目的。
由于技術(shù)方面的進(jìn)步,最終的AI水平將會超過《求生之路2》的AI,而Valve也非常希望他們的其他作品能夠得到玩家的認(rèn)可。

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