- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
CEO確認(rèn)《使命召喚》系列進(jìn)軍中韓 網(wǎng)游版或成最佳途徑
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
當(dāng)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在全世界賺得缽滿盆滿的時(shí)候,世界上人口的最多的地區(qū)中國(guó)大陸并不在其中,當(dāng)然精明的游戲商人知道在盜版問題沒有解決前在大陸發(fā)售游戲都是肉包子打狗的事。于是Activision的CEO Bobby Kotick希望在中國(guó)和韓國(guó)推出使命召喚的網(wǎng)游來擴(kuò)大該系列游戲的盈利。
Bobby Kotick以《魔獸世界》在中韓的成功為例子,說明了游戲全球化的重要性。Bobby表示他們將在不久后宣布在中國(guó)和韓國(guó)的計(jì)劃。當(dāng)被問及所謂的“全球化”,是以一種MMO形式的使命與召喚網(wǎng)游還是僅僅做簡(jiǎn)單的游戲發(fā)布時(shí)?Bobby則賣了一個(gè)關(guān)子說,我們很快就能知道答案了。
不用拍腦袋想就知道,以網(wǎng)游的方式來進(jìn)駐中韓市場(chǎng)是一個(gè)最好的選擇,畢竟游戲網(wǎng)絡(luò)化的大潮早已不可逆轉(zhuǎn),做網(wǎng)游可以有份長(zhǎng)期的盈利模式,而如果只是發(fā)行游戲的話,那只是一錘子買賣,或許用不了多久大家就會(huì)看到一款“使命召喚online”的網(wǎng)游出現(xiàn)在市場(chǎng)上了。


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