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不再是角色扮演,然而卻父女情深——新極樂城悲喜劇

時(shí)間:2010-05-25 07:43:55
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

父女情深

    游戲的故事延續(xù)到前作的1 0 年后,即便是對此人們也頗有微詞:抬杠的人納悶為什么10年間原先已經(jīng)破敗不堪的極樂城還能維持那樣瘋狂而無序的生態(tài);游戲從業(yè)者則希望看到

    全盛時(shí)期對這個(gè)海底桃源的描寫,從另一個(gè)側(cè)面了解故事的大背景。然而出于玩家的認(rèn)知慣性、資源的重用率以及對現(xiàn)有成功模式的再利用, 2 KG a m e s還是用了換湯不換藥的手法,告訴你極樂城改旗易主,如今是叫一個(gè)Sofia Lamb的心理醫(yī)生扯著集體主義大旗,試圖靠集權(quán)的手段來復(fù)興地下城。具體到主人公,則牽涉到一系列復(fù)雜的陰謀和故舊:同An d r e w R y a n對抗使S o f i a的女兒E l e a n o r遭到拐賣,成為了一名小妹妹,而主角則恰是大老爹的原型體,不同于后來的大老爹-小妹妹組合,他同E l e a n o r有了獨(dú)一無二的精神羈絆。S o f i a企圖通過基因改造將自己的女兒打造成極樂城的新領(lǐng)袖,為此不惜制造新的小妹妹從而保證亞當(dāng)(A d a m)的供給(當(dāng)然是通過10年前的小妹妹長大并改造而成的大姐姐,讓她們浮上陸地綁架小女孩兒)。矛盾則圍繞著尋女心切的玩家,在和Sofia的價(jià)值觀沖突中展開。

    然而, 與其硬要說游戲把大蕭條時(shí)期右派中產(chǎn)階級知識(shí)分子對社會(huì)和未來的前景反思,投影到當(dāng)今同樣動(dòng)蕩的金融政局中,借以喚起人們對自由主義和集權(quán)主義沖突下的哲學(xué)思辨,倒不如僅僅把它當(dāng)一個(gè)父女情深的故事看待要來得簡單。一如既往地,你得從收集到的錄音帶和場景里獲得信息,由果及因,從一個(gè)側(cè)面去了解游戲世界觀和大背景——這種以小見大的手法已經(jīng)成了系列的一個(gè)標(biāo)志性特色。但強(qiáng)要從中挖出什么深層次的理解和高屋建瓴的認(rèn)知, 未免過于附庸風(fēng)雅。對設(shè)計(jì)師而言, 他們的確參考了不少關(guān)于“ 敵托邦”(Dystopia)和客觀主義哲學(xué)著作,但從外觀面來看,游戲渲染了為尋找被綁架的女兒而重歸極樂城的Si n c l a i r、不惜屈從于S o f i a被改造成大老爹以便能和女兒團(tuán)聚的M e n z先生、一次又一次將小妹妹們扛在自己肩頭的主人公,這些描寫似乎更為直白和容易理解。城市已是滿目破敗和混亂的斷壁殘?jiān)?,折射著往日的希望和繁榮,與如今的謊言和背叛形成鮮明的對比,再加上凄涼的小提琴獨(dú)奏時(shí)不時(shí)地在一旁作著注解, 悲涼的情調(diào)躍然而出。

續(xù)集處理

    《生化奇兵2 》終究還是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的作品,而不像《使命召喚》或《質(zhì)量效應(yīng)》,更傾向于品牌的塑造。它那獨(dú)一無二的游戲世界觀,或多或少對社會(huì)學(xué)和人性本質(zhì)的探討, 都決定了在作品延續(xù)和增值上,無法像其他更為商業(yè)化的作品那樣留有舉一反三的空間。前作叫人不厭其煩的接水管得以改進(jìn),變成了看準(zhǔn)時(shí)機(jī)讓搖擺的指針停在正確區(qū)域、考驗(yàn)反應(yīng)力的小游戲。對不同的裝置進(jìn)行H a c k,若能將指針停在最為困難的藍(lán)色區(qū)域,還能獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì):治療機(jī)會(huì)掉落一個(gè)急救包、販賣機(jī)會(huì)隨即掉落一樣物品、警戒設(shè)備則會(huì)延長敵人處罰警報(bào)的時(shí)間或提高傷害等等。假如你還是嫌煩,有種叫做“自動(dòng)破解鏢”的彈藥,連小游戲的過程都可以給你省掉。拿各種垃圾零件組裝彈藥的合成系統(tǒng)被取消了。照相機(jī)變成了攝像機(jī),在拍攝時(shí)間內(nèi)用一定的攻擊組合可以提高拍攝評價(jià),累計(jì)到一定分?jǐn)?shù)你就能獲得對該類敵人的特外傷害,甚至是一些獨(dú)特的被動(dòng)技能。你得承認(rèn),2K G a m es在取悅玩家這一點(diǎn)上,確實(shí)做到了卑躬屈膝。就是這樣, 利用已有的資源制作好評作品的后續(xù),借此形成一定的品牌效應(yīng),從而保證消費(fèi)群體和項(xiàng)目獎(jiǎng)金……前作以大老爹和小妹妹的對照、蒸汽朋克下的裝飾派藝術(shù)、社會(huì)哲理的探討為賣點(diǎn)。新作有了這些基礎(chǔ),就有了從表現(xiàn)力更為強(qiáng)烈的角度吸引玩家的資本。扮演一個(gè)大老爹,將玩家的位置從相對而言的外來人, 變?yōu)榱松聿挥杉旱漠?dāng)局者,你看待事物的視角將會(huì)有所不同,所感受的理應(yīng)又是另一番風(fēng)景。

    除了取代前作大老爹地位, 更具威脅性的大姐姐之外,對小妹妹的重新刻畫更能體現(xiàn)制作者們的匠心獨(dú)具。當(dāng)你看著那一對散發(fā)著怪異黃色光芒的雙眼變得清澈,小姑娘吃力而稚嫩地爬上象征著道具化和利己主義

    的管道時(shí),你不禁回想起具有悲劇情懷的情節(jié):因?yàn)樵O(shè)計(jì)上的不可抗力, 在最終不是陷入癲狂就是昏迷的大老爹們的宿命;為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)抽象的理念被迫犧牲了人生的小妹妹;無端卷入極樂城,在強(qiáng)大勢力下毫無希望卻依然保持著愛和信念的人們……

酣暢的好游戲

    最終,你借小妹妹的雙眼來看待這個(gè)混沌而瘋癲的世界:衣衫襤褸的收割著們變得衣冠楚楚、彬彬有禮;昏暗銹蝕的走廊鋪滿了華麗的帳幔,猶如童話中王子和公主的寓所;虬結(jié)雜亂的管道則化為大老爹威武的雕像…… 這個(gè)設(shè)計(jì)上堪稱濃墨重彩的一筆,讓人仿佛從數(shù)十個(gè)小時(shí)的壓抑和絕望中看見了歡樂和美好。就算最后的結(jié)局并不如前作感人(甚至有些俗套),就算因?yàn)檫m應(yīng)了前作而缺乏新鮮感,就算沒有獲得希望中的那么多驚喜而產(chǎn)生了落差感,《生化奇兵2》依然是一個(gè)令人酣暢的好游戲。

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