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大眾軟件精華:《星際爭霸2:自由之翼》

時間:2010-06-11 05:55:33
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

星際爭霸Ⅱ——自由之翼

Starcraft II: Wings of Liberty

(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)

預計發(fā)售日:2010年6月

英文名:Starcraft II: Wings of Liberty

本刊譯名:星際爭霸Ⅱ——自由之翼

游戲類型:即時戰(zhàn)略

制作:Blizzard Entertainment

發(fā)行:Blizzard Entertainment

期待度:★★★★★

■晶合實驗室 Artec

    點題:隨著《星際爭霸Ⅱ》的日益臨近,戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)也正在進行一場前所未有的變革。

    戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)誕生于1997年1月,最初旨在為《暗黑破壞神》建立一個玩家互相交流的在線平臺。經過時間的推移,暴雪旗下各款游戲在戰(zhàn)網(wǎng)中都各顯神通,從《星際爭霸》到《魔獸爭霸Ⅲ》,戰(zhàn)網(wǎng)已逐漸成為世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)在線競技平臺,隨著《星際爭霸Ⅱ》的日益臨近,戰(zhàn)網(wǎng)也正在進行一場前所未有的變革。從獲得暴雪提供的封測帳號至今,筆者已在戰(zhàn)網(wǎng)中鏖戰(zhàn)月余,便在這里將期間體驗感受一一道來。

《星際爭霸Ⅱ》的登錄界面

一、踏上征程的第一步——初探戰(zhàn)網(wǎng)

    如果說以前的戰(zhàn)網(wǎng)只是一個增強對戰(zhàn)功能的輔助工具,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)網(wǎng)就是不可分割的一部分了。玩家只能通過登錄戰(zhàn)網(wǎng)才可以實現(xiàn)網(wǎng)上對戰(zhàn)、互動交流。甚至連單人戰(zhàn)役、人機對抗和觀看戰(zhàn)報錄像,都需要先進入戰(zhàn)網(wǎng)才可以進行。那么毫無疑問,新的戰(zhàn)網(wǎng)登錄界面就是一切的起點,只有輸入帳號后才可以進入戰(zhàn)網(wǎng)體驗游戲。

    1.戰(zhàn)網(wǎng)的界面以及功能

    戰(zhàn)網(wǎng)的首頁界面依然采用簡潔明了的風格,各項功能分布較合理。戰(zhàn)網(wǎng)首頁中可看到當前在線玩家和進行中的游戲數(shù)量,并可看到暴雪最新發(fā)布的相關消息。當然,下面兩個按鈕是官方的網(wǎng)站和論壇,有興趣也可以去交流心得或給暴雪一些建議。錄像回放功能被單獨列在戰(zhàn)網(wǎng)界面中,對全面戰(zhàn)網(wǎng)化的《星際爭霸Ⅱ》來說這也是可以理解的。但從實際體驗來說目前的設置卻不甚理想,每次看錄像后都要重新登錄戰(zhàn)網(wǎng),而且現(xiàn)在也無法實現(xiàn)多人一同觀看錄像。不過新的錄像回放功能有所增強,可使用進度條控制播放進程,還支持當前資源、兵力、APM等數(shù)據(jù)的對比分析。

    “天梯系統(tǒng)”(即前作中的Ladder系統(tǒng))就是用來顯示玩家在天梯聯(lián)賽中的相關信息的,具體分組、排名、積分一目了然。社交和成就功能在內測中還沒有開放,從各方面的信息來看,估計暴雪已把一些獲得良好效果的新辦法加入到新戰(zhàn)網(wǎng)當中了——也許在摧毀敵人的基地50次以后,會獲得一個毀滅者勛章?玩家個人檔案里面則分類詳盡,點擊進入后可以看到最近5場的戰(zhàn)況及積分排名、最高地圖勝率等詳細的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。與前作有兩種計分方式(天梯比賽場數(shù)和普通比賽場數(shù))不同,新作只有一種天梯聯(lián)賽的場次計數(shù)。所以自定義游戲是不計算積分的,不論是人機作戰(zhàn)或者邀請玩家對抗,都不會有任何戰(zhàn)績上的記錄了。另外,這里還有一個擴展的聊天和交友系統(tǒng),玩家可利用它邀請好友列表中的朋友一起組隊 2v2或加入自建游戲。

    2.戰(zhàn)網(wǎng)中游戲的對抗模式

    眾所周知,《星際爭霸Ⅱ》的單人戰(zhàn)役尚未開放,玩家只能進行多人游戲。在多人游戲頁面中,天梯積分賽模式不同于前作,暴雪成功地將《魔獸爭霸Ⅲ》戰(zhàn)網(wǎng)中的自動匹配對手系統(tǒng)移植到新戰(zhàn)網(wǎng)內,使玩家很容易在天梯聯(lián)賽里尋找到實力相當?shù)膶κ?,突出了天梯?lián)賽的主導地位。自動匹配功能支持1v1、2v2、3v3、4v4和FFA(自由混戰(zhàn))等5種游戲模式,不過目前只開放了1v1、2v2和 FFA。玩家可在按下“搜索比賽”的按鈕前選擇自己的種族,開始搜索后就不允許更改了。在“偏好地圖”中玩家可以選擇最多5張不喜歡的地圖,也就是說玩家在比賽中就不會遇到這些討厭的地圖了。

暴雪曾在展示會上演示過的成就系統(tǒng)

二、即時戰(zhàn)略迷人的魅力——天梯競技賽的機制介紹

    根據(jù)筆者的觀察,暴雪在內測階段將戰(zhàn)網(wǎng)的玩家數(shù)量控制在1萬人左右。在所有參與封測的玩家中,1v1對戰(zhàn)的比例占絕大多數(shù),2v2人相對較少,所以等待匹配的時間較長,而FFA模式則乏人問津。聯(lián)賽從練習賽開始,這里都是和剛接觸《星際爭霸Ⅱ》的玩家一起來進行探索游戲的過程。不過不要以為練習賽的成績不重要,它直接決定了你在下一個階段的聯(lián)賽中分配給你的對手強弱。

    天梯聯(lián)賽最早起源于《星際爭霸》,當時它僅僅只有一個官方的積分排名系統(tǒng)。如果要打天梯聯(lián)賽,只能依靠玩家自己主動建立天梯模式游戲,等待其他人的加入。不能用最快游戲速度進行比賽,和相對復雜的天梯聯(lián)賽,并沒有在大部分玩家中普及。在《魔獸爭霸Ⅲ》中的天梯系統(tǒng)開始占據(jù)了戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn)的核心地位,暴雪給天梯聯(lián)賽賦予了自動匹配對手的新功能,戰(zhàn)網(wǎng)會根據(jù)你的戰(zhàn)績尋找一個勢均力敵的對手,從而大大提高了游戲的效率。從此戰(zhàn)網(wǎng)可謂名副其實——應戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而來。

    1.新的比賽模式

    在戰(zhàn)網(wǎng)中,新加入的玩家要通過10場新手練習賽才能正式參與到天梯聯(lián)賽當中。而天梯聯(lián)賽被劃分為赤銅、青銅、白銀、黃金、白金5個等級的聯(lián)賽,玩家通過自動匹配進入天梯積分比賽,戰(zhàn)網(wǎng)會根據(jù)戰(zhàn)績、積分、對手、地圖等諸多因素來評定玩家的水平,并將玩家放置到一個適合當前水平的聯(lián)賽中。

    2.比賽和計分的機制

    在每個級別的聯(lián)賽中包括了若干個小組,每組人數(shù)并不固定,大體上在100左右。筆者尚未發(fā)現(xiàn)小組有數(shù)量限制,也沒有跡象表明小組之間有實力差別,積分位列整個白銀聯(lián)賽第一名的玩家,有可能在第1組,也有可能在第30組。每個小組中都有自己排名,也就是說每個小組都有自己的小組第一,但這并不能影響自動匹配系統(tǒng),因為自動匹配系統(tǒng)是根據(jù)玩家的戰(zhàn)績來做判斷,而不是玩家在小組中的排名。因此只要玩家處于同一級別的聯(lián)賽,即便在不同小組也能進行較量,例如白銀聯(lián)賽第4組第31名的玩家可能會在自動匹配的戰(zhàn)斗中遇到第1組第21名的玩家。

    除同級別聯(lián)賽中的戰(zhàn)斗外,當玩家滿足一定條件后,還可能遇到跨級別的戰(zhàn)斗,這也是戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)考核玩家真實水平的手段之一,避免有些高水平選手因積分不足而長期停留在較低級別的聯(lián)賽中,同時也會盡快將一個水平下降的玩家降入合適的組別,這個機制保證了各級別聯(lián)賽的水平始終是向前發(fā)展的。根據(jù)筆者的觀察,只要滿足以下條件就可能遇到跨級戰(zhàn)斗:

    a.積分在本級別聯(lián)賽中靠前或靠后;

    b.在本級別聯(lián)賽中取得一定的連勝或連敗。

    在跨級戰(zhàn)斗外,玩家還有機會獲得聯(lián)賽級別的跨越式提升。筆者在美服的白銀聯(lián)賽打到小組積分第一時,就跳過黃金聯(lián)賽,直接被劃入白金聯(lián)賽中。由于暴雪并未公布天梯系統(tǒng)的詳細規(guī)則,因此筆者根據(jù)自己的戰(zhàn)績判斷,可能是因為在與黃金聯(lián)賽選手的跨級戰(zhàn)斗中連續(xù)獲勝而獲得了越級的機會。另外,天梯系統(tǒng)中還新增了特殊的“獎勵積分”,如果某個玩家有一段較長時間沒有進行過積分比賽,那么當他取得新的聯(lián)賽勝利時,系統(tǒng)會在獎勵積分里抽出獎勵配額,讓玩家獲取比平時更多的積分(這一點和《魔獸世界》中的休息時間積累雙倍經驗很相似)。

    2v2和1v1的模式一樣,都是在各個級別聯(lián)賽和自動匹配系統(tǒng)下進行的。但2v2的積分是單獨計算的,1v1排名中的積分無法影響2v2排名和自動匹配的結果,每個玩家的2v2積分都需要從零開始積累,這在封測初期導致了許多意外的發(fā)生——由于大部分參與封測玩家鐘情于1v1,因此許多人的2v2積分都不高,經常發(fā)生高水平玩家被低水平的盟友拖累,從而窩囊地輸?shù)舯荣悺?/p>

戰(zhàn)網(wǎng)的好友聊天界面

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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