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贊不絕口!《殺出重圍3:人類(lèi)革命》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-06-13 12:18:21
  • 來(lái)源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    隨著Jensen進(jìn)入城市,伴隨著一系列豐富的合成聲效之后,音樂(lè)音效方面也隨之開(kāi)始有所表現(xiàn)。游戲中的音樂(lè)并非是為了組成有條有理的歌曲,而是為了確立一種情緒??諝庵谐錆M了城市風(fēng)格里特有的嘈雜聲和聊天聲,創(chuàng)造出這樣一個(gè)空間,讓玩家覺(jué)得Jensen真正是在從只關(guān)注他們自己談話的群眾中間走過(guò),逐漸地走向一個(gè)名叫“巢穴”的俱樂(lè)部。當(dāng)Jensen開(kāi)始與門(mén)衛(wèi)談話的時(shí)候,低沉的嗓音融入到了周?chē)鞘械脑肼曋小?

    DEMO中的這個(gè)部分是第一次有機(jī)會(huì)讓你感覺(jué)到自己的選擇是如何影響游戲的。想要進(jìn)入據(jù)說(shuō)是Jensen目標(biāo)所在的這個(gè)俱樂(lè)部的話,也并非一定要通過(guò)對(duì)話的方式。Jensen完全可以直接給他頭上來(lái)一記,并且開(kāi)始戰(zhàn)斗,或者可以繼續(xù)探索周?chē)沫h(huán)境并找到藏在建筑物后面某處的一個(gè)通道,然后溜進(jìn)去。Eidos提到在這個(gè)區(qū)域的其它地方還有一個(gè)下水道系統(tǒng),不過(guò)他們沒(méi)有說(shuō)入口究竟在什么地方。游戲中的樂(lè)趣之一就是找到富有創(chuàng)造性的方法去解決問(wèn)題,而開(kāi)發(fā)人員告訴我,若是玩家多與NPC談話獲取一點(diǎn)提示的話將會(huì)更容易找到。

這種接近方式似乎就稱(chēng)不上是狡猾了

    游戲的大部分內(nèi)容發(fā)生在第一人稱(chēng)視點(diǎn)的環(huán)境下,但是在某些談話中,將會(huì)切換到第三人稱(chēng)視點(diǎn),方便玩家看到Jensen的反應(yīng)。門(mén)衛(wèi)不想放Jensen進(jìn)去,想要索取點(diǎn)賄賂。Jensen決定滿足這個(gè)要求,交給他點(diǎn)錢(qián),然后就可以通過(guò),還獲得了一張會(huì)員卡。在“巢穴”俱樂(lè)部里,當(dāng)Jensen來(lái)到一個(gè)巨大的煙霧彌漫的房間里的時(shí)候,背景響起了一段電子樂(lè)。人們發(fā)出的各種嗡嗡聲湊到一起變得非常巨大,而房間里也充斥這NPC的交談聲、跳舞聲和飲酒聲。在天花板那邊是光線胡亂照到各種天使身上的吧臺(tái)區(qū)域,而墻上則分布著許多六邊形,整齊地按照蜂巢的設(shè)計(jì)排列。Jensen經(jīng)過(guò)了保安的身邊,上了樓梯,找到了一個(gè)小一些靜一些的吧臺(tái)區(qū)域,這里堆積著各種烈酒的瓶子,一個(gè)酒吧招待正等在這里。

    Jensen開(kāi)始與酒吧招待的談話,想要見(jiàn)他們的老板——Tong。這次交流是以第一人稱(chēng)視點(diǎn)的形式開(kāi)展的。當(dāng)酒吧招待說(shuō)話的時(shí)候,Jensen可以基于不同情緒作出反應(yīng)——堅(jiān)持、勸說(shuō),或是試著準(zhǔn)確地找出有效的信息。當(dāng)酒吧招待拒絕讓Jensen見(jiàn)俱樂(lè)部老板的時(shí)候,談話開(kāi)始變得緊張起來(lái)了。他嘲笑Jensen的機(jī)械假肢,并以武力相威脅。Jensen報(bào)上了姓名并堅(jiān)持要見(jiàn)Tong以獲取情報(bào)。但是酒吧招待很快地拒絕了,讓Jensen趕緊滾出去。在這個(gè)過(guò)程中酒吧招待一直在視線以內(nèi),他的肢體語(yǔ)言和言談舉止隨著談話的傾向性而改變著,而當(dāng)Jensen繼續(xù)施壓以獲得他想要的東西的時(shí)候,還會(huì)有相應(yīng)動(dòng)畫(huà)影響的加入。他嘗試著不同的方法,試圖勸說(shuō)酒吧招待和他的老板配合一下,進(jìn)一步地交談并且交換一下情報(bào)。然而酒吧招待根本聽(tīng)不進(jìn)去,反而又向Jensen索取點(diǎn)什么好處。這次對(duì)話很是失敗,于是Jensen只能另尋它路去獲取情報(bào)了。不過(guò)也不一定非要按剛才的流程來(lái)——若是Jensen問(wèn)詢的方法得當(dāng)?shù)脑?,將可以自由地?huì)見(jiàn)Tong。

    在此處推進(jìn)劇情的一種方式就是回到俱樂(lè)部。主吧臺(tái)或是舞廳附近的NPC會(huì)提供一些支線任務(wù),這樣玩家就可以獲得一些道具,或是進(jìn)入俱樂(lè)部其它區(qū)域的方法。樓梯附近的兩人在討論被他們弄丟的一臺(tái)隨身秘書(shū)——一種儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的裝置,而Jensen會(huì)發(fā)現(xiàn)這臺(tái)機(jī)器里會(huì)有他想要的代碼,用這個(gè)代碼可以進(jìn)入俱樂(lè)部的地下室。不過(guò)他也可以通過(guò)黑客技術(shù)設(shè)法進(jìn)入地下室,因此也并非一定要通過(guò)各種辦法弄到地下室大門(mén)的代碼不可。隨著玩家探索出新的辦法來(lái)推進(jìn)劇情,四處探索來(lái)獲取道具和金錢(qián)也是非常重要的,同時(shí)這還能得到經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)讓Jensen升級(jí)。

玩家打算通過(guò)談話還是通過(guò)戰(zhàn)斗抑或是通過(guò)潛行進(jìn)入此地呢?

    一旦通過(guò)地下室大門(mén),Jensen就不再身處公共區(qū)域,而是在敵人的領(lǐng)地了,所以潛行避開(kāi)整個(gè)機(jī)構(gòu)的警報(bào)是必需的。游戲中的掩體系統(tǒng)在這里也會(huì)有所體現(xiàn)。為了看看拐角另一邊的情況,以及躲開(kāi)敵方士兵的搜查,Jensen可以貼在墻上或是掩體的一側(cè)。對(duì)于近些年來(lái)經(jīng)常玩這種游戲的玩家來(lái)說(shuō),這應(yīng)該不算是什么新鮮的系統(tǒng)了,從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這種動(dòng)作型游戲到《質(zhì)量效應(yīng)》這種RPG游戲,都有類(lèi)似的掩體系統(tǒng)。在這種情況下,Jensen貼住墻壁,緩緩接近一個(gè)警衛(wèi)。等他轉(zhuǎn)過(guò)身去之后,Jensen可以溜到他身后,從背后給他來(lái)一下子,直接將其擊倒,然后將他拖到隱蔽處防止被其他人發(fā)現(xiàn)。Jensen還可以藏在通風(fēng)管道里偷聽(tīng)跟他的任務(wù)目標(biāo)相關(guān)的敵人談話。

    Eidos蒙特利爾在這個(gè)地方中斷了demo,然后調(diào)出了游戲的另一個(gè)段落,展現(xiàn)一下游戲的戰(zhàn)斗元素。Jensen現(xiàn)在身處一個(gè)船塢,通過(guò)通訊儀器與他的上級(jí)談?wù)撚嘘P(guān)引爆炸彈的問(wèn)題。這個(gè)地方戒備森嚴(yán),敵人在大型集裝箱之間不停巡邏。為了順利潛入,Jensen需要利用自己身上的機(jī)械附件,移動(dòng)眼前的重型物品,為自己制造一條通路。這是一條隱秘的道路,Jensen在這里可以保持隱蔽,躲藏在敵人的視線之外。當(dāng)然Jensen在這里也可以選擇大搖大擺地走向大門(mén),直接與敵人開(kāi)戰(zhàn)。

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8.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,驚悚

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