- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》劇情主寫(xiě)手布萊恩·肯德拉根創(chuàng)作歷程
- 來(lái)源:sc2
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
暴雪星際2劇情的主寫(xiě)手布萊恩·肯德拉根日前接受了媒體的采訪,為您揭開(kāi)為人津津樂(lè)道的暴雪游戲宏大歷史背景的創(chuàng)作歷程。
《星際爭(zhēng)霸II》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入尾聲,暴雪表示將在下個(gè)月發(fā)布這款備受矚目的被玩家們期待已久的即時(shí)策略神作《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)篇。
盡管游戲制作周期之長(zhǎng),主寫(xiě)手布萊恩·肯德拉根(Brian Kindregan)在去年七月才開(kāi)始著手為全新的故事撰寫(xiě)新作。肯德拉根充滿天賦的創(chuàng)意和想象力馬上為fans們帶來(lái)了全新的故事,并在很短的時(shí)間用自己的筆將那些深受玩家們喜愛(ài)的角色們的故事寫(xiě)在了書(shū)本上。這些角色們的人氣是其他電子游戲所從未有過(guò)的。
有著職業(yè)游戲小說(shuō)作家的肯德拉根曾經(jīng)為BioWare出品的游戲翡翠帝國(guó)(Jade Empire)和質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect2)的肯德拉根,也曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)電影劇本設(shè)計(jì)師,比如《鋼鐵巨人》(The Iron Giant),將他所有的寫(xiě)作經(jīng)歷全部融入到暴雪的游戲之中。我們這次的采訪中就會(huì)提及他如何為即時(shí)策略游戲撰寫(xiě)文章,以及暴雪如果檢查和平衡修改寫(xiě)作過(guò)程,而且為什么難度比給一張新地圖起名字還要難。
暴雪劇情主策劃師 布萊恩·肯德拉根
Q:作為一名“主寫(xiě)手”,你是如何分配自己在寫(xiě)作,回顧,編輯和管理的時(shí)間的?
A:基本上取決于你在寫(xiě)作內(nèi)容的進(jìn)度上。我可以說(shuō)大部分時(shí)間我都在不停的寫(xiě),不停的寫(xiě),不停的寫(xiě)……(大笑)。
另外就是,我還有一個(gè)最大的工作內(nèi)容就是開(kāi)會(huì),開(kāi)會(huì),開(kāi)會(huì),因?yàn)檎麄€(gè)小組都是充滿了激情,創(chuàng)意和有才的同學(xué)們,他們?nèi)慷紝⑿难獌A灑在了故事,故事線和角色設(shè)計(jì)上。我要盡可能的追上他們的節(jié)奏。
Q:鑒于你去年才來(lái)到小組里,你來(lái)的時(shí)候故事的框架和主題已經(jīng)完工多少了?還有多少可開(kāi)發(fā)度?
A:一切平衡的很好。而且對(duì)比初代的角色和故事情節(jié)等,新的故事線的進(jìn)展有很多大膽和夸張的設(shè)想。但故事線大體已經(jīng)固定了,誰(shuí)是魔王很明顯。)。
我們從去年開(kāi)始集中精力重新修改和改變了很多東西。
布萊恩·肯德拉根的著作之一科幻RPG大作《質(zhì)量效應(yīng)2》
Q:你個(gè)人的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷是如何?
A:我在來(lái)到玻璃渣之前,我在BioWare工作,而在那之前我是一名劇本設(shè)計(jì)師,嗯,實(shí)際上來(lái)說(shuō)是半個(gè)寫(xiě)手,半個(gè)藝術(shù)家的感覺(jué)。
Q:你是如何從電影小說(shuō)劇本設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型到游戲業(yè)來(lái)的?
A:我喜歡游戲。我是說(shuō)我自己就是個(gè)玩家,從80年代開(kāi)始就喜歡玩那些文字冒險(xiǎn)游戲。
Q:信息技術(shù)?
A:我喜歡信息技術(shù)。哦,是的,我也喜歡在游戲業(yè)工作。游戲業(yè)是一塊快速成長(zhǎng)的領(lǐng)域。每個(gè)游戲都會(huì)把一些新奇而且有趣的東西放到桌面上來(lái)。這很有趣,從一個(gè)故事讀者和作者的角度去看那些劇情發(fā)展就是一件樂(lè)事了。
如果你感覺(jué)到三、四年前的游戲很多非常注重故事性,那么你發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在很多游戲的劇情都非常的快餐化地成長(zhǎng),而且變的很平淡。
布萊恩·肯德拉根著作之二 西方人眼里的東方武俠世界《翡翠帝國(guó)》
Q:BioWare公司非常注重游戲的劇情。主要是因?yàn)榻巧缪萦螒蛑匾娜蝿?wù)系統(tǒng)和故事的鏈接。但《星際爭(zhēng)霸II》是一款策略游戲。你們是如何用故事讓那些只想一見(jiàn)面就來(lái)一發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)狂玩家們將那些遭遇戰(zhàn)描寫(xiě)的如同欣賞一場(chǎng)電影或者讀小說(shuō)一樣品位呢?
A:這的確是我們每天都在考慮的東西。我的答案就是所有人都會(huì)對(duì)角色和里面的人物感興趣,最少是有趣的人和引發(fā)某些事件的人。如果你稍微用一點(diǎn)認(rèn)真去看和了解你就會(huì)明白了,并被深深地吸引。游戲的故事性可以增加玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。
與其把這兩個(gè)東西想成兩個(gè)分開(kāi)的部分,不如讓它們合體。這樣你所體會(huì)到的內(nèi)容就會(huì)和劇情跟游戲分離的游戲截然不同。
Q:從玻璃渣的角度來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸》在15年的發(fā)展史上成為了一個(gè)全新的擁有多種類型體驗(yàn)內(nèi)容的游戲。這樣,《星際爭(zhēng)霸》,《母巢之戰(zhàn)》和現(xiàn)在的星際2。雖然有很多周邊遺補(bǔ)物,但大多數(shù)人并不知道它們的存在。在沉寂了10年之后對(duì)你們來(lái)說(shuō)重新描寫(xiě)這些角色是不是有什么困難?
A:是的,必須的。第一天坐下來(lái)寫(xiě)刀鋒女王凱瑞根的對(duì)白時(shí)的確是很痛苦。但過(guò)程很有趣。
兩個(gè)游戲之間有一道很大的鴻溝要跨越,我們盡了全部的可能試著讓我們所想要玩家體驗(yàn)的東西能夠展現(xiàn)在他們面前。如果你對(duì)初代游戲的劇情非常著迷,你會(huì)在玩到游戲的時(shí)候體會(huì)到那微妙感。
而如果你把初代的劇情忘的差不多了或者根本沒(méi)玩過(guò),你也可以坐下來(lái)和這些角色們成為好碰友。你會(huì)了解到他們是誰(shuí),他們?cè)诟墒裁?,他們?yōu)槭裁催@么干,然后你就會(huì)慢慢了解到事件的來(lái)龍去脈。在你知道真相之前,你也是其中一份子。
布萊恩·肯德拉根設(shè)計(jì)的角色之一《質(zhì)量效應(yīng)2》里的Jack
Q:寫(xiě)手每天的工作就是人肉打字機(jī)么?
A:不完全。有兩個(gè)官方寫(xiě)手,但我更傾向于和那些有特別愛(ài)好或者天賦的游戲設(shè)計(jì)師們打交道。
Q:想當(dāng)年我也是一名冒險(xiǎn)游戲愛(ài)好者,我很清晰的記得當(dāng)年《魔獸爭(zhēng)霸》的冒險(xiǎn)游戲。然后,盡管那個(gè)游戲從未正式發(fā)售,那個(gè)游戲里很多故事最后都在《魔獸爭(zhēng)霸III》和《魔獸世界》里完結(jié)了。你對(duì)《星際爭(zhēng)霸:幽靈》也有類似的感覺(jué)么?那些故事最后會(huì)出現(xiàn)并結(jié)束在《星際爭(zhēng)霸II》里?
A:他們都是這個(gè)世界觀的故事里的一部分而已,所以我可以說(shuō)很有可能。(大笑)
布萊恩·肯德拉根設(shè)計(jì)角色之二《質(zhì)量效應(yīng)2》里的Samara


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