- 類型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2011-05-24(PS3)
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車(chē),駕駛,Codemasters游戲
越野游戲史上最佳?《科林麥克雷:塵埃3》IGN第一印象
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
【3DM翻譯組·gaoyh、newtype2001譯,謝絕游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn),游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn)新聞匯總:點(diǎn)此進(jìn)入】
玩家提出建議,工作室聽(tīng)取建議?!犊屏蛀溈死祝簤m?!?,Codemasters的越野游戲名作,經(jīng)歷了系列前兩款作品的巨大成功,現(xiàn)在正面臨分歧,新玩家希望它能做得更加狂野,更富有濃重的美國(guó)韻味,但是一些老玩家則號(hào)召其回歸傳統(tǒng)拉力。在《科林麥克雷:塵埃3》里,Codemasters把這些建議統(tǒng)統(tǒng)記了下來(lái),并試圖找到一個(gè)兩全其美的辦法。
“這款游戲是我們這個(gè)賽車(chē)游戲工作室所從事的最大的一款賽車(chē)游戲項(xiàng)目?!庇螒蛑谱魅薓att Horsman說(shuō),考慮到這個(gè)工作室曾經(jīng)制作過(guò)各種各樣甚至還有一些類似《超級(jí)房車(chē)賽3》這樣規(guī)模浩大極為繁雜的賽車(chē)游戲,那么這個(gè)“史上最大”的宣言著實(shí)是有些分量。就像《超級(jí)房車(chē)賽3》一樣,《科林麥克雷:塵埃3》所涉及的范圍也很廣泛,其中登場(chǎng)車(chē)輛從帕薩·莫斯和帕迪·霍普柯克在上世紀(jì)60年代賴以成名的Mini Cooper S一直到如今為Kris Meeke在IRC駕駛的標(biāo)致207 S2000。
兩者之間的相似之處還有很多,而且《科林麥克雷:塵埃3》的登場(chǎng)車(chē)輛列表對(duì)于賽車(chē)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)如同一本百科全書(shū)。有70年代的Lancia Stratos這種跑車(chē),著名的80年代中期非常激烈的WRC B組賽事中的Quattro S1、RS2000和標(biāo)致205這些,90年代的代表則有傳奇車(chē)手賽恩斯的座駕Celica,當(dāng)然科林麥克雷的555 Subaru肯定不會(huì)缺席這款游戲。這簡(jiǎn)直就是拉力賽歷史的一次盛典。
《科林麥克雷:塵埃3》首支預(yù)告片
這款游戲顯得更加像是想要回歸系列始祖——《科林麥克雷:塵?!返母拍睢录尤敕姨m、挪威和蒙特卡洛賽道,同時(shí)獲得了非常重要的WRC的授權(quán),這使得《科林麥克雷:塵埃3》更加富有傳統(tǒng)氣息。在新游戲中,美國(guó)明星車(chē)手Ken Block,在《科林麥克雷:塵埃2》里就取代了科林麥克雷的位置成為游戲主角的人,如今要為這款最棒的拉力賽游戲系列再次全力以赴,而這次Codemasters的回歸傳統(tǒng),使得其游戲給人感覺(jué)愈發(fā)成熟。
這款游戲的前作是經(jīng)過(guò)精心制作,極富運(yùn)動(dòng)氣息界面的《科林麥克雷:塵埃2》,其擁有非常靈活的菜單設(shè)置,如同一張偶有色彩閃現(xiàn)的老照片。 有這么一款游戲在前,續(xù)作自然要比前作更加有吸引力了,而且《科林麥克雷:塵埃3》讓人第一眼看起來(lái)就很棒。而且如今采用的全新照明模組,使得車(chē)輛更加能夠與環(huán)境融為一體,而且車(chē)輛本身的模型——盡管數(shù)量極為繁多——細(xì)節(jié)也非常的精致。
游戲中的環(huán)境效果也是令人感嘆的。環(huán)境會(huì)產(chǎn)生各種附加效果,比如說(shuō)雪天,而且《科林麥克雷:塵埃3》里還會(huì)有其他各種天氣。雨天會(huì)造成各種不同的光照效果,并且一些賽事會(huì)在夜間舉行。在大雪覆蓋的森林里,漆黑的夜晚駕駛470馬力Audi Quattro S,車(chē)燈照在在樹(shù)叢間跳躍的燈光也會(huì)是一種獨(dú)特的刺激。

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