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越野游戲史上最佳?《科林麥克雷:塵埃3》IGN第一印象

時(shí)間:2010-08-09 11:08:00
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    所有這一切并不是說,美國(guó)風(fēng)格被忽略了,它在一些其他領(lǐng)域被塵埃的模式重新詮釋——一種更加漂亮的表現(xiàn)形式。X Games的版權(quán)得以保留,這一次我們將極限運(yùn)動(dòng)更加推向極致。首先提到的就是Gymkhana,在一個(gè)密閉的非常狹小的賽道內(nèi),靈巧的轉(zhuǎn)向和漂移是比賽的主要手法。這個(gè)比賽模式很好的詮釋了塵埃系列的精巧操控性。

    Compound模式提供了更為簡(jiǎn)單輕松的方式來進(jìn)行賽車運(yùn)動(dòng)。這是一個(gè)全新的競(jìng)技場(chǎng),是《科林麥克雷:塵埃2》的Battersea Power Station擴(kuò)展以及進(jìn)化。這是一個(gè)開放的,線上線下的自由的游戲區(qū)。提供了各種主線和分支任務(wù),就像是汽車版的滑板公園,可以進(jìn)行各種小游戲。在多人游戲增加了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)比賽,而且還會(huì)在該系列中首次加入了分屏多人游戲。

    這一切的實(shí)現(xiàn)都是圍繞著它兩款前作引以為傲的游戲系統(tǒng)。就像你期待Codemasters賽車游戲的招牌一樣,無論是在整體還是細(xì)節(jié)上手感,你都會(huì)感受到一輛優(yōu)化到極致的賽車。這一點(diǎn)在系列開發(fā)的早期就是游戲的重點(diǎn)。它不但保持原汁原味,而且你會(huì)感到有所改良。《科林麥克雷:塵埃2》的絕贊的操作手感得以保留。

    作為《科林麥克雷:塵?!废盗械奶厣瑐鞒邢聛淼倪€有損壞系統(tǒng),得益于Codemasters出類拔萃的車輛損壞模型。并且在這基礎(chǔ)上還增加了一些功能。如果有了一次壯觀的撞車,可以通過回放功能來發(fā)布視頻。這個(gè)功能把《科林麥克雷:塵埃3》和諸如Facebook的社交網(wǎng)站很好地結(jié)合在一起,而且像Bizarre Creation推出的《疾馳殘影》一樣,也可以分享游戲信息和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

    這一切都結(jié)合起來,會(huì)讓新老玩家都會(huì)喜歡,甚至?xí)谠揭败噽酆谜咧写蜷_市場(chǎng)。與《GT5》同樣獲得的WRC授權(quán)和Black Bean親自操刀,《科林麥克雷:塵埃3》在明年發(fā)售的時(shí)候?qū)?huì)重新定義拉力賽車游戲。

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8.3
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2011-05-24(PS3)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速汽車模擬,駕駛

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