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《龍騰世紀2》可能取消《博德之門》式戰(zhàn)略視角

時間:2010-08-09 22:32:25
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《龍騰世紀2》PC版的視角“可能”不會像《龍騰世紀:起源》PC版中的視角一樣可以拉得很遠了,這是BioWare的開發(fā)人員近日對媒體公開的。

    在奇幻RPG游戲《龍騰世紀:起源》的PC版中,視角可以拉遠,從而提供給玩家一個戰(zhàn)場上的戰(zhàn)略視角,這跟BioWare的經(jīng)典名作《博德之門》系列有些相似。

    而在PS3和Xbox 360版的《龍騰世紀:起源》中,視角是固定在玩家所控制的角色身后的。

    而BioWare近日確認,《龍騰世紀2》不會再有戰(zhàn)略視角了。

    BioWare的論壇上也充斥著玩家就此問題所發(fā)表的各種評論主題,紛紛對此新聞表示不滿。

    “我可以確認,我們不會在家用機上加入戰(zhàn)術(shù)視角?!笔紫O(shè)計師Mike Laidlaw寫道。

    “不過我們正試圖擴充團隊控制,我認為這將會讓家用機玩家非常高興。”

    “不過至于PC版,我們還在針對視角做一些開發(fā),好保持戰(zhàn)術(shù)體驗中的關(guān)鍵元素。”

    “我們有可能沒法像《龍騰世紀:起源》那樣把視角拉那么遠了,不過我總覺得將視角從玩家控制的角色身上解放出來,這對于玩家準確地發(fā)號施令是非常關(guān)鍵的,所以視角這部分我們還在調(diào)整。”

    “所以,玩家有可能還是可以在戰(zhàn)場上調(diào)整視角,從遠距離發(fā)號施令,就像《龍騰世紀:起源》中的一樣?!?/p>

    “你們可以從我的語氣中聽出來,現(xiàn)在這些東西都還沒定下來,所以在發(fā)售之前,一切都有可能,我只是想在第一時間跟玩家分享我們的決定?!?/p>

    《龍騰世紀》的玩家還對續(xù)作將不會發(fā)布mod制作工具而非常分開。

    “顯然社區(qū)里有些人非常關(guān)心我們不會放出mod制作工具這個問題,所以我還是稍微澄清一下吧。”Laidlaw說。

    “我們現(xiàn)在用于制作《龍騰世紀2》的工具跟你們用來在《龍騰世紀:起源》中制作mod的工具非常接近。”

    “它們并非完全相同,因為我們還是做了點改進的,但它們幾乎是相同的。因此,根本就沒有什么新的制作工具可以發(fā)布?!?/p>

    “我們不會在發(fā)售《龍騰世紀2》的時候放出一個Mod制作工具,我們正在做的是更新現(xiàn)在正在用的工具,讓它能支持將來《龍騰世紀2》的內(nèi)容?!?/p>

    《龍騰世紀2》將在2011年3月發(fā)售,登陸平臺為PC、PS3和Xbox 360。游戲中瓦解所控制的英雄名叫Hawke,是一名在枯潮之下的幸存者,將要在《龍騰世紀》的世界中,從一個一文不名的難民成長為重要角色。

    《龍騰世紀2》藝術(shù)概念圖:

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表,美式RPG

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