制作人:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》會(huì)比前作更棒
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Rocksteady今日向我們作出保證,說在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中會(huì)有更多的全新元素,這些是工作室目前尚未對(duì)媒體透露的。
Rocksteady的合作創(chuàng)辦人Sefton Hill談到了工作室的成長,并談到了工作室將如何承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn):
“自從我們開始研發(fā)‘阿卡姆’系列游戲,我們就堅(jiān)信工作室開始成長了。”
“在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸钒l(fā)售之后,工作室進(jìn)一步地得到了成長。如今我真的很激動(dòng),因?yàn)椋鳛橐患矣螒蜷_發(fā)商,我看到了我們團(tuán)隊(duì)的成長,并且我覺得工作室尚未達(dá)到其巔峰。我認(rèn)為我們依然還有上升空間?!?/p>
Hill說Rocksteady在能力方面也有了成長,并且為其未來產(chǎn)出游戲的能力感到由衷激動(dòng):
“我可不認(rèn)為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥俏覀兯茏龀龅淖畎舻挠螒颉N覀冞€在成長,并且一直在作為一家公司參與游戲開發(fā)工作?!?/p>
“一家自信的開發(fā)商會(huì)承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),并最終引領(lǐng)許多的業(yè)內(nèi)革新。”他說。
“游戲得到了媒體點(diǎn)評(píng)的高分會(huì)讓開發(fā)者想‘知道么,我們堅(jiān)信自己所做產(chǎn)品之優(yōu)秀,因?yàn)槲覀兿嘈抛约耗茏龀鎏貏e的游戲’?!?/p>
Hill引用了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返睦?,這款作品挺過了風(fēng)險(xiǎn),被媒體和玩家所接受,這大大激勵(lì)了Rocksteady在未來游戲開發(fā)方面的勇氣……希望他們不要過于魯莽。
“如果太過自負(fù)的話,推出的很有可能就是一些壞點(diǎn)子。設(shè)計(jì)者當(dāng)然需要嘗試不同的東西,但如果設(shè)計(jì)者意識(shí)到這點(diǎn)子不對(duì)勁的話,就應(yīng)該很謙虛地回去重新來過?!彼f。
“所以作為工作室來說,需要驕傲和謙遜并存……當(dāng)然了,不能指望一個(gè)人身上同時(shí)有這兩種品質(zhì),但是作為工作室來說是必須的——大膽的設(shè)計(jì)人員提出創(chuàng)新的點(diǎn)子,同時(shí)還有一些人能發(fā)現(xiàn)其中的問題,并勇于指出來。”
“這就是我對(duì)我們的工作室最滿意的地方:我們擁有這些品質(zhì)?!?/p>


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