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《巫師2:國王刺客》最新訪談

時間:2010-10-17 17:30:55
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

CDP:一點點而已。很多人喜歡我們的煉金術系統(tǒng),所以我們不想更改的太多。煉金術主要還是用于煉制藥水以及如何使其發(fā)揮作用,但仍有小小的變動。比如說:你不能在戰(zhàn)斗中使用藥水,你可以在任何地方沉思,你還可以手動釀造藥水,類似于迷你小游戲,還可以修改配方以配制出特殊的藥水。這些就是新變動,但基本的東西都還在。你還可以擁有一個煉金術專精,專門為你角色所設的專精?;蛟S他會成為一名癮君子。

BT:你有沒有考慮移植到別的游戲平臺上?

CDP:萬事無絕對,如果我們能夠非常完美的進行移植,說不定也會發(fā)售其他平臺版本。我們不會刻意隱藏我們的計劃,但在白狼崛起之時,巫師的平臺移植計劃因為這樣那樣的因素而胎死腹中。很多這樣的項目都在最后的關口失敗,所以我們接觸到相關的計劃時都會十分小心。只有相關問題處理好了,我們才能公布。

所以,我們現在還沒有宣布有任何其他平臺上的《巫師2》。我們不想像上次一樣半途而廢。

BT:我們會在《巫師2》中看到DRM嗎?在CD Projekt公司中,《巫師2》團隊和《Good Old Games》團隊肯定有些有趣的沖突。《巫師1》有TAGES DRM,雖然后來被移除了,但是GOG確實非常反對DRM的...

CDP:我們盡量在貫徹GOG.com的方針,而且我們也認識到DRM不是對抗盜版的最有效途徑。就算有DRM,也不會像《巫師1》中那么的強大,更不會是我們最近所看到的那么強大。這不是我們該做的事,絕對不是。我們通過兩種方式來進行改進;首先,一些玩家希望以自己的形式來體驗整個故事內容,這點我們做到了;戰(zhàn)斗將會以玩家的需求而變得非常簡單。而另一方面,我們也增減了許多選項;如我們放棄了即時的招式排序,而讓玩家使用他們自己的作戰(zhàn)風格 – 劍法,連擊,魔法,使用物品,或是以防守來逼近敵人,他們想怎么玩就怎么玩。不單單作戰(zhàn)系統(tǒng)變得多元化,更連接著《巫師》世界以及人物發(fā)展。如果你知道如何殺死怪物,那很好。但如果你想表現的更好,那么就需要用上Geralt強大的怪物知識,比如探查怪物巢穴,了解他們在生態(tài)系統(tǒng)中的地位以及在周邊環(huán)境中的所處的等級。利用好這一切(當然包括手上的工具還有煉金術等等),使用更多元化的手段干掉怪物。當然,這也能讓你得到更多的戰(zhàn)利品,以及社會的敬仰度等等。

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7.9
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:魔幻,探險,中世紀3A,美式RPG,半開放世界

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