- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
創(chuàng)造《暗黑破壞神3》- 創(chuàng)造真實(shí)世界指南
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
創(chuàng)造《暗黑破壞神》世界的天才們今日聚集在BlizzCon來(lái)聊聊他們是如何創(chuàng)造這個(gè)充滿(mǎn)想象力的世界。從故事,世界構(gòu)建,還有游戲的畫(huà)面以及那些能讓這個(gè)世界更加真實(shí)的小細(xì)節(jié),這讓玩家更加的了解Blizzard是如何進(jìn)行《暗黑破壞神III》的開(kāi)發(fā)。最重要的是,最后的成果就是這公司的銘言:玩,但不要說(shuō)...
為了創(chuàng)造他們所稱(chēng)的“動(dòng)作劇場(chǎng)”,開(kāi)發(fā)團(tuán)體正在努力把故事和資料融入這游戲的動(dòng)作里面。一個(gè)成功的游戲要能讓玩家決定接下來(lái)怎么玩以及讓他們自己覺(jué)得要怎么玩并且從中吸收資料。例如,玩家如果只想一心的打怪的話(huà),完全可以省略知識(shí)書(shū)籍所提供的關(guān)于這世界背景和傳說(shuō)。最后,Blizzard努力的創(chuàng)造一個(gè)最適合這個(gè)世界的故事,一直都在問(wèn)“怎么樣的描述才能讓玩家更加的滿(mǎn)足?”
為了回答這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)團(tuán)體舉了個(gè)攻城的例子,這個(gè)大事可以推進(jìn)故事過(guò)程同時(shí)也可以給玩家一個(gè)特殊情節(jié)和環(huán)境。視覺(jué)效果是敘述故事的關(guān)鍵,團(tuán)隊(duì)將會(huì)近距離觀(guān)察圍城場(chǎng)面,然后對(duì)戰(zhàn)斗后的地區(qū)進(jìn)行建模,將多種要素合并起來(lái)—比如鏈和鎖,重武器和直升機(jī),三角形和船身。為了能盡可能地在畫(huà)面中融入大量的信息,切除無(wú)關(guān)緊要的東西是必需的,這讓畫(huà)面達(dá)到一個(gè)非常漂亮以及到驚人的境界。
所以細(xì)節(jié)決定成敗。除了讓這個(gè)世界上充滿(mǎn)了可以破碎的物件和環(huán)境,寶箱的位子也是能讓玩家在各種階段繼續(xù)的重要因素。所有寶箱的地點(diǎn)都經(jīng)過(guò)挑選,保證能讓玩家繼續(xù)下去,并且你能夠讓你更多融入這個(gè)世界的地點(diǎn)也很重要 - 山洞,墓場(chǎng),房子內(nèi)外等等。不停改變環(huán)境是合理介紹新怪物的最佳方式,經(jīng)常提供一些小支線(xiàn)能更好的擴(kuò)展主線(xiàn)任務(wù)。
團(tuán)隊(duì)也稍微談到了怪物設(shè)計(jì),從一個(gè)怪物的最初設(shè)計(jì)到最終出現(xiàn)到游戲上。這個(gè)稱(chēng)為Brickhouse(不是最終名稱(chēng))的怪物,經(jīng)過(guò)天大的改變,但是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為最重要的是一定要?dú)⒌拈_(kāi)心。死亡的動(dòng)畫(huà)以及聰明的怪物AI是戰(zhàn)斗系統(tǒng)不可分的部分。最終目的是讓玩家覺(jué)得”爽“。然后這個(gè)團(tuán)體解釋了一些你能夠讓玩家盡情的砍殺AI的小東東 - 如遲緩, 嘲諷,熱身招式。
最后,團(tuán)體用Vendors 2.0介紹了三個(gè)新的生活技能:
秘術(shù)師:販賣(mài)魔法物品和附魔
鐵匠:販賣(mài)鎧甲和兵器;修補(bǔ);鑲嵌寶石插槽
珠寶商:販賣(mài)戒指以及項(xiàng)鏈;可以合并/分開(kāi)寶石
關(guān)于珠寶商的討論最多,因?yàn)樗鼘⑹悄阍谟螒蚶镞\(yùn)用寶石的重要職業(yè)?,F(xiàn)在有14個(gè)寶石等級(jí),但是目前只有前5級(jí)掉落,所以說(shuō)如果要升級(jí)寶石的話(huà)就離不開(kāi)珠寶商。


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