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《暗黑破壞神3》產(chǎn)品總監(jiān)專訪大量細(xì)節(jié),中文版信息披露

時(shí)間:2010-10-25 22:23:50
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在2010 BlizzCon 中,《暗黑破壞神3》為會(huì)場(chǎng)展出作品中最受現(xiàn)場(chǎng)玩家矚目、排隊(duì)試玩花費(fèi)時(shí)間最長(zhǎng)的作品,Blizzard 營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)Paul Sams 剛剛在閉幕式上宣布現(xiàn)場(chǎng)參加此次BlizzCon 的玩家,其中隨機(jī)一千名將可以獲得《暗黑破壞神3》Beta Key,引起全場(chǎng)歡呼。不過,Paul Sams 并未透露何時(shí)將展開封閉測(cè)試。

游戲產(chǎn)品總監(jiān)Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采訪時(shí)透露游戲研發(fā)進(jìn)度,目前《暗黑破壞神3》研發(fā)已經(jīng)超過一半,很多系統(tǒng)都已經(jīng)完成,將會(huì)加以組合起來、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 個(gè)月展開封閉測(cè)試。

《暗黑破壞神3》產(chǎn)品總監(jiān)Jay Wilson 與游戲設(shè)計(jì)師Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒體訪問,談及游戲選擇第五個(gè)職業(yè)狩魔獵人的想法,游戲?qū)?huì)有成就系統(tǒng)等要素,還有三代金幣掉落將會(huì)減少與目前游戲開發(fā)的情況等。

  ◆ 加入成就系統(tǒng)要素

Jay Wilson 表示,他們?cè)凇缎请H爭(zhēng)霸2》中看到成就系統(tǒng)的成功,因此《暗黑破壞神3》也將會(huì)有成就系統(tǒng),將會(huì)分為PvP 與PvE 取向的成就,這些都和Battle .net 相關(guān),例如玩家如果練了多種職業(yè)也可能會(huì)是種成就。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在《星際爭(zhēng)霸2》中看到成就系統(tǒng)帶來玩家的很多玩法變化,玩家很喜歡搜集成就,所以一定會(huì)有這個(gè)系統(tǒng)。

《暗黑3》惡魔獵手試玩畫面

他提到為何決定第五個(gè)職業(yè)是惡魔獵手時(shí)表示,惡魔獵手是為《暗黑破壞神3》量身打造的職業(yè),一開始研發(fā)團(tuán)隊(duì)就想要打造遠(yuǎn)程職業(yè),但那時(shí)所想到的職業(yè)技能并不令人感到興奮,也不符合職業(yè)特性,就予以放棄;直到最近想到需要一個(gè)遠(yuǎn)攻、憎恨惡魔的職業(yè)時(shí),就想到了惡魔獵手,因?yàn)檫@職業(yè)不僅可以與《暗黑破壞神3》故事相連結(jié),他的特性又可以很自然地切入游戲世界,并且可以展現(xiàn)其原創(chuàng)性與深度的故事性渲染,因此他們很興奮能以惡魔獵手作為第五個(gè)職業(yè)。

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