游戲界害怕給我們恐懼感了嗎?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
出版商的恐慌:
為什么恐怖生存類游戲突然這樣走向了?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:出版商怕嚇著玩家們。不管你喜不喜歡,他們的這種恐懼是有一定道理的??植烙螒蛑粚?duì)特定的一部分玩家有吸引力,而就出版商來(lái)說(shuō),這會(huì)影像游戲的潛在銷量。
然而,這種想法忽視了兩個(gè)關(guān)鍵元素:首先,恐怖游戲玩家們是最先購(gòu)買或租借游戲的。其次,擴(kuò)大恐怖游戲玩家基數(shù)的唯一方法就是繼續(xù)退出真正稱得上“恐怖”的游戲。
《生化危機(jī)5》—當(dāng)今最重要的恐怖游戲之一對(duì)于恐怖游戲這一類型沒有做出什么貢獻(xiàn)。他沒有培養(yǎng)出新的恐怖游戲玩家。相反,它讓鐵桿玩家們倍感失望,也沒有給大量的主流游戲玩家(他們提到游戲必談《光環(huán)》和《使命召喚》)提供一個(gè)嘗試的理由。
很可怕,這真的很可怕。
放眼未來(lái),事情恐怕會(huì)越來(lái)越糟。稻船敬二最近稱,《喪尸圍城2》的最終目標(biāo)是替代《生化危機(jī)》系列,成為Capcom的主打產(chǎn)品。他進(jìn)一步解釋說(shuō),如果沒有遠(yuǎn)大的目標(biāo),就無(wú)法創(chuàng)造偉大的游戲。
我理解他所說(shuō)的了,《喪尸圍城》替代《生化危機(jī)》的主意簡(jiǎn)直把我嚇傻了。Capcom一直都是恐怖游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,如果Capcom都如此看重《喪尸圍城》,那其他的開發(fā)商和發(fā)行商就會(huì)認(rèn)為糟糕的故事和毫無(wú)恐怖感的經(jīng)歷就是玩家需要的一切。讓我們面對(duì)顯示吧,好多發(fā)行商已經(jīng)有這種念頭了。我可不像讓恐怖游戲的領(lǐng)導(dǎo)者Capcom再把事情變得更糟。
最大的恐懼
如果開發(fā)商們?cè)俨恍⌒?,生存恐怖這種游戲類型就會(huì)像格斗游戲一樣完蛋。兩者都曾經(jīng)終于本源,充滿創(chuàng)意,現(xiàn)在卻開始迎合主流玩家的需求。
現(xiàn)在,《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》都在步《鐵拳》和《魂之利刃》的后塵。如果在這樣繼續(xù)下去,鐵桿玩家們也會(huì)流失掉。一旦發(fā)生,覆水必將難收。


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