使命召喚7 忘記游戲設(shè)計的電影化游戲
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
AB社和T社對這款重要作品的決心無可指摘。畢竟在發(fā)生了那樣激烈的抗?fàn)幹?,一個不慎就可能會徹底砸掉這塊金字招牌,讓AB社陷入重重困境之中。一個千萬銷量的標(biāo)題可不是開玩笑的。COD7恐怕是自FPS這個類型誕生以來,誠意最足,最不惜工本的一款作品,游戲的開發(fā)和宣傳中恐怕就沒有“省錢”這兩個字存在的空間。游戲的主線長度和前作現(xiàn)代戰(zhàn)爭2差不多,但故事和游戲內(nèi)容卻要緊湊多了。故事的舞臺從古巴、越南一直延伸到烏拉爾山和拜科努爾,每個關(guān)卡都有嶄新的要素設(shè)計。COD系列一向的弱項“載具”也得到了大幅的強化,T社做了從摩托車坦克到直升機的各種載具,搭配上絕對是專業(yè)水準(zhǔn)的劇本,整個主線一個高潮連一個高潮,幾乎不給玩家任何喘息的機會。這絕對是一款對得起你的60美元的作品。畢竟,制作者太需要證明自己了:Treyarch必須證明自己制作IW式的游戲也不比IW差,他們必須從以前“IW社的影子”變成“COD系列的中流砥柱”。從最終結(jié)果來看,市場也沒有辜負(fù)他們的這種努力,只要產(chǎn)品看起來夠好,用戶不在乎這帶毛豬是誰殺的。
但是,壓力和急切也必定會反映在最終的成果上。昨日之因是今日之果,失去的IW社和肩負(fù)巨大壓力的T社這些因素必定會反映在最終的游戲里。就我個人的意見來說,BO不是一款像現(xiàn)代戰(zhàn)爭1和2那樣了不起的游戲,它過分仿效IW,過分地電影化,在游戲設(shè)計上甚至有些失控了。
我曾經(jīng)說過,COD6的最大優(yōu)點,就是“這是一款由關(guān)卡設(shè)計師主導(dǎo)的電影化游戲”。當(dāng)然,這只是我個人的看法,很多同行不會這么想,比如 AB社的老板和T社的開發(fā)人員,看起來他們覺得更多的腳本和更多的電影化才是靈丹妙藥。所以,才過了區(qū)區(qū)一代時間,游戲的主導(dǎo)權(quán)似乎就被從關(guān)卡設(shè)計師們手中奪走了。如果說COD6是一部由關(guān)卡設(shè)計師主導(dǎo)的電影化游戲,那么COD7就是一部由電影設(shè)計師主導(dǎo)的電影化游戲??陀^地說,游戲劇本的質(zhì)量還是相當(dāng)高的,群眾熱捧的電影《禁閉島》實際上比它也強不到哪兒去。
考慮到可能還有很多人沒有打通,我不方便劇透,但BO最后揭開真相的那幾關(guān)確實相當(dāng)精彩,和前面故事上的伏筆也有充分的呼應(yīng)。單看每個關(guān)卡的舞臺,也確實都令人充滿了遐想。刺殺卡斯特羅!古拉格的越獄!拜科努爾的攔截!女武神的飛翔!湄公河上的炮擊!本來都應(yīng)該是能讓玩家激動得渾身發(fā)抖的高潮。
不過,實際出現(xiàn)的最終成果好像和期待中有些差距。這游戲還和以前一樣好玩么?它有像以前一樣,給我們提供更精進、更好玩、更有趣的內(nèi)容么?我看很難講。游戲的小電影、播片和腳本演出部分確實相當(dāng)出色;但是連接這些部分的游戲關(guān)卡內(nèi)容卻顯得單薄了。
幾乎每代COD,都會有那么幾個關(guān)卡堪稱關(guān)卡設(shè)計的教學(xué)范例,剩下的大多數(shù)關(guān)卡也有水準(zhǔn)以上的水平。而在BO里,除了有限的幾關(guān)仍然是以 Gameplay為核心外,剩下很多關(guān)卡已經(jīng)因為過多的演出而失控了。對某些關(guān)卡來說,演出實在太多了,游戲部分簡直只是一段又一段小電影中間的點綴;而對另外一些關(guān)卡來說,關(guān)卡本身又設(shè)計得過于草率,只是把場景建好然后把敵人潮水一樣地spawn出來,反復(fù)放大著游戲的AI、節(jié)奏方面的諸多問題。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論