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人氣大作《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》IGN前瞻

時間:2010-12-04 14:24:07
  • 來源:3dm-crazyboy Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Creative Assembly的《帝國:全面戰(zhàn)爭》并不完美,他們自己也很清楚這點。作為《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》的續(xù)作,《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》可以說來得正是時候。首先,與工作室最近幾作“全戰(zhàn)”一直在糾結的那幾段歷史相比,中世紀的日本情況就要簡單多了。其次,這次工作室回歸了本源,開發(fā)的是曾經(jīng)幾乎完美的游戲的續(xù)作,必然更加得心應手。其三,這次團隊借鑒了一些東方的哲學思想,準備在《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的設計過程中加入一些“禪”的元素。也許該作不會比前幾作“全戰(zhàn)”規(guī)模更大,但一定會更好。

讓我們首先關注一下游戲的基調(diào)和視覺效果。由于《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲背景僅限于日本,所以工作室這次終于不用再為各個國家設計精心的界面了。他們可以全心投入到日式藝術風格的運用中。幾個月前他們就展示了超棒的游戲大地圖。戰(zhàn)爭之霧以剪紙化的風格呈現(xiàn),顯示出一些含糊不清的符號。當你進一步查看時,會轉(zhuǎn)變成高細節(jié)的3D圖像。

人氣大作《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》IGN前瞻

戰(zhàn)斗中的界面也有不少提升。當光標放在單位圖像上時會在旁邊出現(xiàn)一個大的提示框,展示出你想了解的有關該單位的一切細節(jié)信息(甚至連兵種相克的攻擊力加成數(shù)據(jù)都會顯示出來)。當一支部隊在戰(zhàn)斗中損兵折將時,他們的旗幟也會逐漸變得破損。這與控制一個“大方塊似的”步槍兵部隊轉(zhuǎn)向完全是兩回事。因為在那種情況下,部隊的數(shù)據(jù)通常并不明確,這就使戰(zhàn)斗在大多數(shù)時候成為了謹小慎微的猜謎工作,一旦有事后果不堪設想。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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