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圍觀廠商犯暈 游戲史上十大最愚蠢決定

時(shí)間:2010-12-06 11:56:16
  • 來(lái)源:馬波
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

任天堂是如何搞砸了后16位時(shí)代生意

    在16位家用機(jī)SNES時(shí)代的后半段,任天堂同時(shí)在跟兩個(gè)電子產(chǎn)品領(lǐng)域的大碗Philips及Sony協(xié)商為SNES生產(chǎn)CD-ROM擴(kuò)展的事宜。或許任天堂對(duì)于作唯一沒有cd-rom擴(kuò)展的主流家用機(jī)廠商的感覺不太好;又或者,這就是當(dāng)年那股盲目的多媒體浪潮的結(jié)果。

    無(wú)論如何,任天堂先是與Sony達(dá)成協(xié)議開發(fā)cd-rom擴(kuò)展,然而不久就公開地捅了Sony后背一刀,在CES商展會(huì)上宣布與Philips合作開發(fā)cd-rom擴(kuò)展產(chǎn)品。當(dāng)然我們都知道這個(gè)也沒能實(shí)現(xiàn),不過(guò)當(dāng)時(shí)倒是促成了一系列低劣的CD-i移植游戲如Zelda和Mario產(chǎn)品(CD-i是當(dāng)年多媒體“革命”時(shí)代的Philips的游戲主機(jī),曇花一現(xiàn))。不過(guò)這不是問題的關(guān)鍵——我們不要忘了正是這件事引導(dǎo)Sony接觸游戲界,而隨后的背叛更是促使其開發(fā)Playstation的原動(dòng)力。1994年12月3日,PS在日本上市;次年9月在美國(guó)登陸。

    這個(gè)悲壯的愚蠢傳奇的第二部分,是關(guān)于任天堂固執(zhí)于卡帶媒介,以及其堅(jiān)持要開發(fā)一款以卡帶載體的與Saturn、PS競(jìng)爭(zhēng)的游戲主機(jī)。即便在1996年,這也是大幅落后于時(shí)代的。在很多方面,基于光盤的PS的性能不如基于卡帶的N64;但是盡管技術(shù)先進(jìn),大量開發(fā)商還是轉(zhuǎn)投了PS陣營(yíng),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)更簡(jiǎn)便,而且光盤媒介也保證了創(chuàng)作的自由性,更不要提低廉的復(fù)制成本。

    任天堂的卡帶,不僅成本昂貴,而且需要更長(zhǎng)的制作周期。除了姍姍來(lái)遲的生化危機(jī)2的移植,很難在N64上看到PS游戲上那種電影般的場(chǎng)面。這也是Square選擇脫離任天堂陣營(yíng)的原因。他們帶著劃時(shí)代的《最終幻想7》到了PS陣營(yíng),而后來(lái)發(fā)生了什么我們都很熟悉了。

    任天堂最先給了Sony靈感(以cd為載體的游戲機(jī)),而后自己又放棄了這個(gè)理念,最后又在N64上慘敗,僅此三招,任天堂就在后16位機(jī)時(shí)代的第一次較量中敗下陣來(lái),且此后屢戰(zhàn)屢敗。在十年之內(nèi),任天堂從借NES取得的北美市場(chǎng)壟斷地位跌到了位列第三的弱者地位。

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