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《生化危機:啟示錄》將帶給玩家震懾心靈的恐懼

時間:2010-12-09 14:26:42
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《生化危機:啟示錄》保證將會給玩家?guī)碚饝匦撵`的恐懼感 -- 這部即將上市的3DS游戲的制作人員公布了一些游戲盒概念細節(jié)。

《生化危機:啟示錄》并沒有在數(shù)月前的Nintendo Conference上公布太多的細節(jié)。但是Famistu本周卻為我們帶來了大量的關(guān)于這部3DS游戲的信息,附帶開發(fā)人員的評論。開發(fā)小組包括制作人Masachika Kawata (同樣也是雇傭兵3D的制作人),制作人Takayuki Hama,以及編導(dǎo)Koushi Nakanishi。

全新的《生化危機:啟示錄》的故事發(fā)生在一艘豪華游輪上。而游戲時間則定在4代和5代之間,而隨之而來的則是BSAA的最近組件的反生化小組(大約在2005年)。

克里斯·里德菲爾德和吉爾·瓦倫蒂爾,生化危機原版的主要角色,已經(jīng)確認會在游戲中出現(xiàn)。Famitsu表示還會有其他的BSAA成員出現(xiàn)在游戲中。

《生化危機:啟示錄》將帶給玩家震懾心靈的恐懼

游戲的序章發(fā)生在海上的一個狂風(fēng)大作的黑夜中。一些BSAA士兵正在接近一艘從前的豪華游輪,而現(xiàn)在它看上去更像是一艘鬼船。在接近時,吉爾自言自語道,“當然,它們就在這艘船的某個地方。”

游戲的概念,Kawata向雜志表示,是要讓玩家感受到更深的恐懼。游戲中加入了之前生化危機系列中“傳統(tǒng)”的探索和解謎模式,以及生化危機4中的一些特點來實現(xiàn)這一點。他們在《生化危機4》后踏上了不同的道路,Kawata表示應(yīng)該將游戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現(xiàn)游戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

《生化危機:啟示錄》將帶給玩家震懾心靈的恐懼

這種傳統(tǒng)的恐懼和懸疑感對于老玩家來說不會陌生。你不知道敵人會從哪跳出來,所以你不得不小心翼翼地前進。那些怪物會從你想不到的地方出來襲擊你。同時你只有有限的彈藥。這是“真正的生存恐懼”,Nakanishi說道。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-05-20(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標簽:恐怖,喪尸,血腥,槍戰(zhàn),驚悚,潛入,經(jīng)典

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