《真三國(guó)無雙6》雜志掃描 公布多位武將詳細(xì)情報(bào)
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
官方推特消息匯總:
●本作很重視劇情,因此會(huì)著實(shí)表現(xiàn)人物的死。
●主題曲ending曲等未定,另外BGM的作曲者現(xiàn)在不能說。
●吳國(guó)故事同樣精彩,請(qǐng)等后續(xù)情報(bào)。
另外本作后期并不是重點(diǎn),前期同樣會(huì)好好表現(xiàn)。
●既有角色的年齡設(shè)定沒有變更,本作以更真實(shí)的表現(xiàn)手法為方向在制作,
所以可能有看起來比以前更成熟的角色。
●司馬懿所屬勢(shì)力變成了晉,但并不是說他就不會(huì)在魏的故事中登場(chǎng)。
●本作沒有真三國(guó)無雙系列以外的原創(chuàng)角色登場(chǎng)。
●武將招式和武器綁定,這點(diǎn)官方推特回答確認(rèn)了。
即角色間裝備同樣武器,動(dòng)作模組只有EX技和無雙的差別。
●馬超不是禿頭。
●關(guān)于角色登場(chǎng)的問題都不能回答。
●關(guān)于服裝,和以前一樣為所有角色準(zhǔn)備了顏色不同的服裝。
●曹丕的形象變化不大,游戲中的表現(xiàn)和司馬師不同。
●關(guān)于兩人游戲的問題現(xiàn)在都不能回答。
●聲優(yōu)無變更。
●劉備游戲途中不會(huì)長(zhǎng)出胡須,多數(shù)人都認(rèn)為有胡須會(huì)比較好吧。
●關(guān)于亞洲地區(qū)是否發(fā)售XBOX360版未定,正式?jīng)Q定了就會(huì)通知大家。
(這是官方首次對(duì)亞洲地區(qū)360版本發(fā)表評(píng)論)
●實(shí)施體驗(yàn)會(huì)的可能性高,體驗(yàn)版配信還在討論中。
●本作的士氣槽取消了,士氣會(huì)內(nèi)部處理,可以從武將對(duì)話等中反映士氣,
是一種更加自然的形式。(從試玩演示來看,士氣槽的確是沒有了,和戰(zhàn)國(guó)無雙3一樣。)
●按start可以中斷游戲,進(jìn)行狀況確認(rèn),武器變更等。
●有復(fù)數(shù)設(shè)計(jì)師參與6的人物設(shè)計(jì),其中也包括4的人設(shè)師。
●有人問是否會(huì)有陳宮,回答是“現(xiàn)在還不能回答”。
●晉的象征是麒麟。(官網(wǎng)上有)
●DLC配信預(yù)定,具體內(nèi)容今后公開。(不意外,會(huì)是啥呢)
●有人問是否可以通信協(xié)力游戲,回答是“現(xiàn)在還不能說”。(問的好,看來有戲)
●有人希望這作的2p服裝能像戰(zhàn)國(guó)無雙1那樣是完全不同的設(shè)計(jì),而不只是換個(gè)
顏色?;卮鹗恰斑€在討論中"。
●高幾率出TreasureBox。(廢話,不用問)
●下個(gè)月的jumpfesta展會(huì)356沒有試玩,戰(zhàn)國(guó)無雙3Z可以試玩。
●目標(biāo)消除處理延遲和人物消失,6代正重新構(gòu)造表示系統(tǒng)。
●目前沒有PSP版的計(jì)劃。
●故事模式每關(guān)操作武將固定,他國(guó)沒有故事模式,他國(guó)角色可以在編年史模式中玩。
●因?yàn)楣适履J礁麝P(guān)卡角色固定,所以為了盡可能讓各角色有更多出場(chǎng)的機(jī)會(huì),
一些大規(guī)模的戰(zhàn)役就會(huì)分割為前半部分和后半部分,比如蜀國(guó)長(zhǎng)坂之戰(zhàn)前半
用的是趙云,后半用的是張飛。
●這次有能夠在空中進(jìn)行連擊的武器。
●大喬在MR2中使用的雙杖沒有了。
●故事模式是一關(guān)卡固定一名角色。
●編年史模式各角色有各自的固有戰(zhàn)役,有著名的情節(jié)和假想劇本等。


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