史詩網游《魔獸世界:大災變》全面回顧
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
星期二,12月14日 -- 地下城
地下城是魔獸世界中的一個重要部分。在你達到頂級后,你可以選擇PVP,在這個資料片中也加入了很多PVP元素(日后會加入更多),日常任務,每天你可以完成25個,還有刷副本,這里是你獲得裝備的最佳途徑。當你遇到一個好的隊伍的時候,你也可以獲得很多樂趣,但如果碰到小白,你就不會這么想了。
大災變的地下城的BOSS戰(zhàn)都相當有趣。我在大災變測試期間去過幾個副本,那時候相當?shù)淖儜B(tài)。而到現(xiàn)在發(fā)售的時候,變得簡單了很多。
Throne of Tides就是個很好的例子。曾經這里需要極強的控場者,以及一個在對面BOSS時,有條不紊的小隊。當我們不可一世的坦克被BOSS一擊擊殺后,獵人的寶寶充當了剩余戰(zhàn)斗中的坦克。
人們說大災變中的副本難度被提高了,而我卻覺得是他們忘記了在巫妖王之怒剛開的那6個月里裝備是如何提升的。而隨著 越來越多的人到了85級,越來越多的人開始穿上紫色裝備,這些“神秘”的副本也會變得越來越簡單。
那并不是說副本就沒意思了。Throne of the Tides相對于那些需要心靈控制的BOSS戰(zhàn)來說已經很簡單了,但那些像Halls of Origination的副本,有著7個BOSS,需要玩家更加完美的配合。值得一提的是,4位泰坦分別在頂部設下了機關。暗影BOSS著實讓我們蛋疼了一把,而當我們在第二次團滅之后,我們的坦克說他要去上廁所了,結果一去不復返。
我很期待重新打那些簡單副本的英雄模式,尤其是英雄難度的影牙城堡和死亡礦井,這兩個是最受玩家歡迎的。
戰(zhàn)利品
魔獸世界沒了戰(zhàn)利品會怎么樣?那將會更空虛,這是肯定的。災變前夕給游戲中的物品系統(tǒng)帶來了巨大的改變,法術強度,攻擊強度,法術和護甲穿透以及精準都做出了一些小調整。這些屬性都與主要的5個屬性整合了,而只有致命一擊,命中率和加速等級仍然作為“特殊”屬性保留著。然而,隨著天賦的大換血,暴雪加入了“精通”系統(tǒng),這讓你能加強某一屬性,而該屬性取決與你的天賦。精通在80級以及之后的物品變化中扮演著重要的角色,而且你對于該屬性的取舍會讓你與其他人有天壤之別。
但是,屬性的變化可能會對特殊物品的計算和平衡性造成一定的影響,在我游戲的這段時間內,我見過很多物品,但只有飾品有特殊效果,都是我之前見過的,比如在短時間內增加傷害。我身上的一個飾品確實是加精通等級的,但這個飾品很奇怪,因為它是否有效取決與我的游戲風格。
大災變里的裝備風格介于TBC中的“發(fā)光的球和漂浮的石頭”以及巫妖王之怒中“全部都是石頭”之間。在升級過程中你獲得的裝備樣子基本一樣。作為一個法師,幾個不同肩膀的模型一模一樣,而一些副手物品的模型和我剛進入80級時的一樣。
Bug
巫妖王之怒在發(fā)行之初,竟然沒有bug,所以我對大災變也抱著同樣的希望。不幸的是,有些任務中的動畫有很多讓人很絕望的bug。瓦許伊爾的其中一個任務過程中會出現(xiàn)很長的一段動畫,但在動畫的最后幾秒,整個畫面就停止了。隨后,一個玩家的模型就會死去(不是真正的玩家),而解凍的唯一辦法就是交任務,但交任務的NPC并不在這里。所以我不得不離開這個區(qū)域再回來,而且我恐怕我錯過了這部動畫的結局。
另一部動畫,這次來到了奧丹姆,鏡頭完全偏到了其他地方。
大災變同樣帶來了我們的老朋友“閃避”bug。很多次我都不得不遇到在怪被打死之前,它閃避了,結果我只能從頭來過的悲劇。而我沒發(fā)現(xiàn)任何會引起“閃避”的原因,而我不得不跑到怪物身邊敲死它(我可是個法師?。?/p>
暴雪通常很快就能修復這些bug,但這仍然很不幸。

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