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《龍騰世紀(jì)2》新同伴和PC戰(zhàn)斗方式大揭秘

時間:2010-12-20 10:42:37
  • 來源:3dm-owlzeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare今天發(fā)布了兩項無比吸引眼球的更新內(nèi)容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰(zhàn)斗模式特點的視頻,它特別展現(xiàn)這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何實現(xiàn)既能快節(jié)奏戰(zhàn)斗又能暫停戰(zhàn)斗的。

首先,我們來看看Fenris。

“他們知道我是什么。如果他們真的有膽,就盡管來吧?!?/em>

由于曾是特文特法師的奴隸,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在清除了他的記憶也永遠地改變了他。他成為了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了枷鎖?,F(xiàn)在,他發(fā)現(xiàn)自己身處于一個陌生的土地上,沒有朋友,因為他以前的主人拒絕讓他交朋友。

《龍騰世紀(jì)2》新同伴和PC戰(zhàn)斗方式大揭秘

Kirkwall城的歷史就是一部奴隸制歷史。Fenris仿佛就是那段歷史的化身。現(xiàn)在我們還不確定他是游俠還是戰(zhàn)士,雖然他的武器似乎是一把長劍,我們知道游俠一般使用的是雙武器或弓箭。但既然我們?nèi)圆淮_定他手上拿的是什么,就不能隨便下定論。

另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,F(xiàn)enrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發(fā)者日記中,藝術(shù)指導(dǎo)Matt Goldman提及Hawke起初被設(shè)計成一個會化為狼形的角色,但這個創(chuàng)意最后似乎地被放棄了。但這個想法很可能已被轉(zhuǎn)到其它伙伴身上,比如Fenris。剛才已經(jīng)提到他“被永遠地改變了”,而他現(xiàn)在是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他可能擁有變形術(shù)。但這只是基于名字和開發(fā)者訪談信息的一個推測。

《龍騰世紀(jì)2》新同伴和PC戰(zhàn)斗方式大揭秘

我們今天得到的另一個要點是由首席設(shè)計師Mike Laidlaw展示的PC版戰(zhàn)斗模式。這個視頻實質(zhì)上是對玩家關(guān)注點的一個回應(yīng),因為他們認(rèn)為這個游戲已經(jīng)由過去的戰(zhàn)術(shù)性CRPG變成了只會打打殺殺的腦殘游戲。在這個視頻里,Laidlaw向玩家展示了游戲如何既能像砍殺風(fēng)格的動作RPG那樣戰(zhàn)斗,也能真正把戰(zhàn)斗分解成更多戰(zhàn)術(shù)性“暫停-游戲”的類型。

在類似“動作RPG”的演示例子中,它的戰(zhàn)斗大都是少有計劃的快速和瘋狂亂砍。Hawke和伙伴們只是不經(jīng)考慮地在敵人中間殺出生路。技能仍然有用但游戲卻在全速地進行。那個演示片斷就是這樣的,因此很多人擔(dān)心DAO2也已經(jīng)變成這樣的了。

然而,當(dāng)Laidlaw切換到“暫停-游戲”方式以實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的演示例子時,DAO又讓人想起DAO。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(雖然不是許多人喜歡的上帝視角)被拉出來并上升到讓你足以看清整個戰(zhàn)場的形勢。當(dāng)戰(zhàn)斗在暫停后恢復(fù),快節(jié)奏的戰(zhàn)斗依然繼續(xù),但慢節(jié)奏的“暫停-游戲”可以玩家們慢慢來,特別是面在對棘手的敵人時。

這兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格實際上會讓很多人受益。你可以快速穿過那些固定在某處隨機生成的暴徒,但你同時又可以在BOSS戰(zhàn)和艱苦的遭遇戰(zhàn)中對戰(zhàn)術(shù)進行慢慢分解。老實說,在 Orzammar那些無聊的洞穴里,誰不想快點穿越過去呢?

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG

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