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《暗黑破壞神3》重大消息 基礎(chǔ)屬性完全重新設(shè)計(jì)

時(shí)間:2010-12-21 13:52:40
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不久之前我們決定改變角色核心屬性的工作機(jī)制。我們將把我們遇到的問(wèn)題,如何修復(fù)的,以及新屬性的機(jī)理與您分享。屬性問(wèn)題非常重大??紤]到你對(duì)暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經(jīng)非常熟悉了,如果不是,那么你會(huì)得到一些新消息。記住這不是一個(gè)游戲綜合指導(dǎo),只是對(duì)那些一直跟進(jìn)游戲信息的玩家們給出一些游戲設(shè)計(jì)上的重要解釋。

屬性問(wèn)題

傷害混亂:

意志增加施法者的傷害(法師,巫醫(yī)),力量增加物理角色的傷害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。這很容易混亂,因?yàn)楹芏辔渖募寄芤约安糠忠靶U人的技能看上去是法術(shù),而惡魔獵手看上去應(yīng)該主要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。

角色配置多樣化:

核心屬性對(duì)所有職業(yè)都有價(jià)值,并以此促進(jìn)多樣的角色配置,這是我們一直以來(lái)的目標(biāo)。我們所用的方法和選擇的屬性乍一看達(dá)到了目標(biāo)(或多或少),但是事實(shí)是屬性更依賴(lài)于你的職業(yè)。最終,意志和力量之間的傷害分離意味著,盡管這些屬性很有用,大多數(shù)人為了傷害不會(huì)根據(jù)他們的職業(yè)選擇屬性。這就意味著每個(gè)職業(yè)最多有三個(gè)屬性值得關(guān)注,這種選擇太狹隘了。

能量(怒氣/魔法/精神/其他)協(xié)調(diào)與前進(jìn):

暗黑是一個(gè)不斷讓你變強(qiáng)的前進(jìn)式的游戲。這使得我們希望設(shè)計(jì)隨著游戲進(jìn)度不斷變化的能量系統(tǒng)。然而,我們沒(méi)有任何能量值。所以作為玩家如果你對(duì)可用的能量值很不滿(mǎn)意,并無(wú)明顯的可行之辦法幫你擺脫困境。除去暗黑2的平衡性問(wèn)題不看(也就是能量并不跟屬性關(guān)聯(lián)很大,反而主要是決定于吸藍(lán)),如果你想要更多的魔法,你知道能量系統(tǒng)是問(wèn)題所在。調(diào)和能量系統(tǒng)比什么都困難,尤其當(dāng)我們的目標(biāo)是讓這個(gè)系統(tǒng)隨著游戲進(jìn)程完美前進(jìn)的時(shí)候。

因此,為了解決這些問(wèn)題我們打算將核心屬性從力量、敏捷、活力和意志改變?yōu)椋?/STRONG>

攻擊(Attack):增加傷害

精準(zhǔn)(Precision):增加暴擊幾率

活力(Vitality):增加生命值

防御(Defense):降低受到的傷害

意志(Willpower):影響不同角色的能量

攻擊(攻強(qiáng)):提高傷害

-這個(gè)屬性是對(duì)全職業(yè)傷害提高的屬性,從而避免你需要什么屬性來(lái)提高傷害的混亂局面。

-我們認(rèn)識(shí)到“攻擊(攻強(qiáng))”沒(méi)“力量”或“意志力”聽(tīng)起來(lái)那么有味道,但是我們覺(jué)得對(duì)于清楚了解如何建立你的人物更加重要。

-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果。

精準(zhǔn):提高暴擊率

-這個(gè)大部分情況下會(huì)被給予和“攻擊(攻強(qiáng))”可比的力量。

-那么為什么要有精準(zhǔn)呢?主要原因是我們可以把它加進(jìn)附加屬性,符文和特質(zhì)。把效果和暴擊聯(lián)系在一起讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)技能時(shí)有更多余地,給玩家有創(chuàng)造出一個(gè)“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。我們可能做的暴擊效果有以下幾個(gè)例子(這不代表我們會(huì)這么做,只是舉例子而已):

--力劈暴擊造成怪物爆烈而死并且對(duì)它周?chē)墓治镌斐蓚Α?/p>

--吸血屬性可以成為“只在暴擊時(shí)生效”的附加屬性。

-這是一個(gè)相對(duì)更加精巧的屬性,我們覺(jué)得這挺好。大部分人可能會(huì)想要“攻擊(攻強(qiáng))”屬性,但是他們也不會(huì)在意獲得更多精準(zhǔn)。

-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果。

活力:增加生命值

-估計(jì)不會(huì)變了

-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果(看出模式了吧?)。

防御:減少所有獲得的傷害

-這個(gè)屬性跟護(hù)甲和抗性不同,它們分別對(duì)不同的傷害類(lèi)型有影響。這個(gè)屬性對(duì)“所有”的傷害都有影響。

-和單純的提高生命值不同,這個(gè)屬性讓玩家可以控制獲得的傷害的量。它對(duì)降低對(duì)于生命球和血瓶的需求量很有用,這也可以讓想創(chuàng)造專(zhuān)注于生存角色的玩家更重視防御屬性。

-這個(gè)屬性對(duì)PVP也很有用,在競(jìng)技場(chǎng)里應(yīng)該會(huì)很被重視,不過(guò)這不是PVP專(zhuān)用屬性。

-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果

意志力:對(duì)于不同職業(yè)的能源有不同的效果

-這個(gè)屬性的效果會(huì)根據(jù)職業(yè)不同而改變。我們的目標(biāo)是盡量讓這個(gè)屬性的效果對(duì)每個(gè)職業(yè)基本都一樣重要,并且和其他屬性對(duì)比也是一樣重要。

-基本上這個(gè)屬性會(huì)在基礎(chǔ)上讓你獲取更多用來(lái)限制你的能源:容量,再生速率,退化率,進(jìn)化率,等等

這個(gè)會(huì)改變和影響許多物品的附加屬性,但具體來(lái)說(shuō)我們會(huì)做出以下改動(dòng)來(lái)處理施法者過(guò)于看低裝備(在Q&A里有更多內(nèi)容),和清理掉要被移除的屬性:

-移除 提升施法傷害 的附加屬性

-添加 獎(jiǎng)勵(lì) X% 法師技能傷害 (只適用于法師)

-添加 獎(jiǎng)勵(lì) X% 巫醫(yī)技能傷害 (只適用于巫醫(yī))

-移除 力量

-移除 敏捷

0
5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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