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游戲不等于現(xiàn)實(shí) 《使命召喚》也不是戰(zhàn)爭(zhēng)

時(shí)間:2010-12-23 08:44:17
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

很顯然,大部分以現(xiàn)實(shí)為背景的FPS游戲,最終目標(biāo)就是達(dá)到接近于現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但我并不覺(jué)得做得太真是一件好事,說(shuō)實(shí)話,也許真的會(huì)有人搞不清楚現(xiàn)實(shí)和虛擬。

下面這段是美國(guó)一支陸軍小隊(duì)在阿富汗戰(zhàn)斗的視頻,這十有八九只是一次訓(xùn)練,但裝在一名士兵身上的攝像頭讓這段視頻像極了在玩《使命召喚》。

我真心的覺(jué)得這個(gè)身上裝攝像頭的哥們有些太過(guò)興奮了,也許他們的子彈真的有的是吧。不過(guò)在現(xiàn)實(shí)中可沒(méi)有治療包和歇一會(huì)兒就能回血的設(shè)定,現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)都是很殘酷的。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍?xiě)?zhàn)

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