《暗黑破壞神3》新系統(tǒng)尚未公布
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2011年的首個暗黑3相關(guān)的 Twitter 藍貼,說明暴雪的相關(guān)人員渡假完畢,恢復(fù)工作。這次只有兩個單詞的藍貼卻讓我們又了更多的期待。
Grug:你們還有尚未公開的新系統(tǒng)不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應(yīng)該期盼些什么。
@Diablo:有一些。
事實上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經(jīng)展示了很多新系統(tǒng),那么還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:
雇傭兵 -- 開發(fā)人員在問及這些可被雇傭的戰(zhàn)場傭軍時一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2里的做的更大更好。
貿(mào)易 -- 暗黑3的團隊談過實現(xiàn)類似AH這樣的拍賣場貿(mào)易系統(tǒng),但沒有談及細節(jié)。
傳記 -- 在嘉年華上展示了一個新的傳記/故事窗口,它可以從任務(wù)窗口里打開.它看起來就像是為任務(wù)提供百科全書式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。不過在嘉年華的版本里那里幾乎都是空白的。(我們的任務(wù)頁面下方有對這一功能的介紹)
工會支持 -- 我們現(xiàn)在尚未清楚新戰(zhàn)網(wǎng)上的暗黑3是否會支持工會功能。
任務(wù) -- 在我們所見的試玩里,任務(wù)都是暗黑2類型的簡單任務(wù)。我們是否會一些完全不同的任務(wù)來做呢?或者僅僅只是界面不同而已。
怪物 -- 對于怪物是不是還有一些比較大的系統(tǒng)出現(xiàn)?相比暗黑2增加更多的組織或系統(tǒng)化。開發(fā)者也許會透露一些關(guān)于大boss戰(zhàn)的詳細信息..
統(tǒng)計和排名 -- 開發(fā)者提到pvp的配對是基于角色技能排名( character skill ranking ),也提到pvm模式的成就和天梯,不過這些都沒有詳細信息。
難度 -- 開發(fā)者說過噩夢和地獄難度會困難得多,也將擴展游戲的深度。但他們沒有說如何或者為何要這么做。怪物會如何進行調(diào)整?
套裝 -- 套裝應(yīng)該是會回歸了,但那些家伙盡管已經(jīng)表示要增強套裝,但依然沒有任何詳細信息透露。


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