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《上古卷軸5:天際》將靠什么翱翔“天際”?

時間:2011-01-11 15:47:33
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Bethesda終于在最近公布了《上古卷軸5:天際》的游戲截圖以及部分游戲細(xì)節(jié),雖然游戲要到今年的11月11日才會推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個盼頭的了。

畫面一直是Bethesda所擅長的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現(xiàn)在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經(jīng)確定要使用全新的引擎,這無疑會讓游戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會著重提升游戲的天氣效果,像風(fēng)啊雪啊這樣的天氣都會比以往做的更加逼真和華麗,當(dāng)看到清雪飄落到地面上,微風(fēng)吹拂起水面的漣漪,你一定會被游戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給游戲帶來了巨大的變化,在新作中將會出現(xiàn)一個全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關(guān)于新的視角,現(xiàn)在已經(jīng)有幾張截圖出現(xiàn),看上去非常的不錯,希望這能真正的帶給我們第一人稱之外的選擇。

《上古卷軸5:天際》將靠什么翱翔“天際”?

除了畫面之外,本作還在其它曾經(jīng)遭受玩家詬病的地方進(jìn)行了改變,最明顯的例子就是游戲中敵我雙方的等級系統(tǒng),Bethesda的社區(qū)經(jīng)理明確表示:“我們的游戲敵人等級都會隨著玩家等級而產(chǎn)生變化,但《天際》中不會采用《湮滅》的等級系統(tǒng),而是會采取《輻射3》的敵我等級系統(tǒng)?!蔽抑烙泻芏嗳藳]玩過《輻射3》,我也知道很多人像我一樣玩過《輻射3》但也沒搞明白敵人等級的變化,所以還是得詳細(xì)的給各位解釋一下,在《輻射3》中區(qū)域敵人的等級是根據(jù)玩家第一次進(jìn)入時的等級鎖定的,舉例來說就是當(dāng)你5級的時候進(jìn)入一個山洞,山洞里所有敵人的等級就是5級,而且會被永遠(yuǎn)的鎖在5級,當(dāng)你級別升高了再進(jìn)去,敵人的等級還會是5級,這樣玩家既可以在第一次探索時體會到與勢均力敵敵人交戰(zhàn)時的快感,也可以體會到高等級和高級裝備虐殺敵人的快感。

玩家的升級和職業(yè)系統(tǒng)也隨著等級系統(tǒng)的改變而發(fā)生了變化,在游戲一開始時玩家有十種種族可控挑選,這個數(shù)字實在是有些嚇人,選擇完種族之后,角色會被賦予18項技能,這個數(shù)字要少于《湮滅》,這讓我送了口氣,不知道有沒有人和我一樣覺得4代的技能太多了呢?很多技能一直感覺沒什么太大的用處,于是Bethesda便精簡了技能數(shù),但18項技能也足夠讓每位玩家定制自己獨有的角色了。此外本作中玩家將不用在一開始時選擇自己的職業(yè),職業(yè)將會被模糊化,系統(tǒng)會根據(jù)玩家修煉技能的不同決斷玩家的職業(yè)。

《上古卷軸5:天際》將靠什么翱翔“天際”?

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