《星際爭霸2》1.2.0補(bǔ)丁正式上線:平衡性改動(dòng)不大
- 來源:178
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
屬性和數(shù)值現(xiàn)可隱藏于游戲大廳,并可透過游戲變量來進(jìn)行設(shè)定。
鼠標(biāo)滾輪現(xiàn)可滾動(dòng)光標(biāo)下的控件。
復(fù)制的飾物現(xiàn)將保留其高度偏移。
每當(dāng)套用新等級時(shí),屬性和熟練度行為現(xiàn)在都會將主要狀態(tài)值標(biāo)準(zhǔn)化。
現(xiàn)在在相對鏡頭模式下時(shí),可使用鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)擊或反白。
現(xiàn)在可將編輯框用于觸發(fā)器對話。
游戲現(xiàn)可在模塊中正確地找到自定義的匯入檔。
地圖現(xiàn)在可套用更多模塊。
現(xiàn)在可從已創(chuàng)建面板內(nèi)的現(xiàn)有框架中連接對話框項(xiàng)目。
現(xiàn)在可于觸發(fā)器模塊檢視選單中使用變更焦點(diǎn)指令,以直接將輸入焦點(diǎn)切換至其他區(qū)域。
強(qiáng)化水域編輯器的布局。
效果偏移現(xiàn)可選擇性地攘括 Z 組件。
新增一個(gè)名為面板的新對話框項(xiàng)目類型。面板是其他對話框項(xiàng)目用于分群組與分階層的裝載器。
新增用戶接口以為參考數(shù)據(jù)、單位信息和熱鍵插入文字卷標(biāo)。
新增效果范圍至效果技能,以限制效果可被放置的最遠(yuǎn)距離。這會使效果表現(xiàn)得像追獵者的瞬移效果一樣。
新增行為旗標(biāo)以抑制閑置動(dòng)作。
新增僵局對戰(zhàn)選項(xiàng),以決定是否已執(zhí)行僵局偵測檢查。
新增一個(gè)全新的「創(chuàng)造者」玩家至效果。如果適用的話,這將被設(shè)置為玩家下達(dá)指令。
新增新物品類型,其可使用特效技能。
新增一個(gè)驗(yàn)證器,用以檢查單位是否可以通過某一點(diǎn)。
新增一個(gè)驗(yàn)證器,用以檢查兩點(diǎn)之間是否有山崖。
新增迷你地圖渲染器優(yōu)先級至 CActorUnit, 并將迷你地圖渲染器優(yōu)先級列表加至 CActorGlobalConfig。這樣一來自定義地圖制作者便可以決定迷你地圖上單位的渲染器優(yōu)先級。
新增語言子選單至模塊選單,以修改目前文件使用的文字語言。
新增模塊信息欄至模塊選單,如此一來便可更輕松地修改模塊名稱或描述文字。
新增修改語言欄(也在語言子選單),以新增或移除文字語言。
新增編輯器提示欄和提示至說明選單(并可選擇性加至開始選單),使玩家可以更有效率地使用編輯器。
錯(cuò)誤修正
游戲相關(guān)
一般
所有斜向坡道的下方同樣是無法進(jìn)行建造的地點(diǎn)。
除非被選取,否則隱藏小生物的生命條。(如果狀態(tài)條是設(shè)為選取時(shí)顯示的話)。
在挑戰(zhàn)開始前,無法再透過點(diǎn)擊挑戰(zhàn)中的信息面板來取消指令。
當(dāng)游戲暫停時(shí),文字卷標(biāo)也會暫停。
當(dāng)單位的所有權(quán)永久性變更時(shí),會將技能的自動(dòng)施放狀態(tài)重置為預(yù)設(shè)狀態(tài)。
自動(dòng)施放修復(fù)會消耗要求開啟自動(dòng)施放功能那名玩家的資源。
當(dāng)擁有該修復(fù)技能的玩家離開游戲時(shí),將清除其自動(dòng)施放的狀態(tài)。
在等待返回資源時(shí),如果指令隊(duì)列的話,不再終止采集指令。
采集單位不會再躲避敵方單位。
當(dāng)放置建筑時(shí),原地防守的單位不會再自動(dòng)移出該處。
敵方單位不會再于指令欄中被顯示為被動(dòng)按鍵。
飛彈不會再受到漩渦影響。
帶有大量創(chuàng)造事件的動(dòng)作者不會再使該地圖導(dǎo)致當(dāng)機(jī)。
修正了具有無視懸崖地形進(jìn)行跳躍能力之單位可以在不具穿越路徑之地形上移動(dòng)的問題。
修正了單位會試圖避開路徑,因此得以建造建筑的問題。
修正了采集單位能穿越力場的問題。
修正了近戰(zhàn)單位無法攻擊在高崖的巨像的問題。
修正了幼蟲不會四處亂晃的問題。
修正了在讀取挑戰(zhàn)模式存盤時(shí),有可能會不正確地覆蓋掉最高得分的問題。
修正了當(dāng)飛行單位分開時(shí),動(dòng)畫會斷斷續(xù)續(xù)的問題。
修正了單位在無法進(jìn)行推擠的情況下推擠敵方單位的問題。
在信息面板新增「偵察單位」文字,可用于有能力偵測匿蹤或遁地的單位。
新增戰(zhàn)斗顯示色調(diào),有助于表示出無法被擊中的戰(zhàn)斗顯示單位。
神族
當(dāng)傳輸棱鏡受到神經(jīng)寄生影響時(shí),以傳輸棱鏡為動(dòng)力來源來建造的神族建筑無法在沒有動(dòng)力來源的情況下繼續(xù)運(yùn)作。
群體召喚無法再以幼蟲或是蟲卵為目標(biāo)。
修正了被引力子光束舉起的單位仍會擋住地面路徑的問題。
修正了狂戰(zhàn)士并未真正移動(dòng)卻能縮短沖鋒冷卻時(shí)間的問題。
人類
變更了人類建筑的「選取建造者」按鈕位置,同時(shí)將熱鍵變更為Q。
太空工程車無法再從鄰近的碉堡內(nèi)繼續(xù)建造任何建筑。
修正了有時(shí)候看不見核彈彈著點(diǎn)的問題。
修正了你在某些情況下會看見敵方礦騾空投艙降落在視野范圍之外的問題。
修正了被醫(yī)療艇治療的單位在過程中受到引力子光束效果影響,卻仍能繼續(xù)進(jìn)行治療的問題。
修正了在某些時(shí)候即使人類建筑升空了,雷神仍能引導(dǎo)250毫米突擊加農(nóng)炮繼續(xù)進(jìn)行攻擊的問題。
修正了如果玩家為雷神的250毫米突擊加農(nóng)炮攻擊隊(duì)列排入復(fù)數(shù)目標(biāo),有可能導(dǎo)致引導(dǎo)中斷的問題。
修正了當(dāng)建筑被力場擋住時(shí),太空工程車能繼續(xù)從不遠(yuǎn)處修理該建筑的問題。
蟲族
現(xiàn)在蟲苔會平均地往各個(gè)方向蔓延。
遁地和取消神經(jīng)寄生按鈕已經(jīng)移至指令欄。
修正了雷獸無法攻擊一排感應(yīng)塔的問題。
《星海爭霸II》編輯器
現(xiàn)在將會在起始界限等同于結(jié)束界限、增量又為零的時(shí)候,正確地執(zhí)行「每一個(gè)實(shí)數(shù)」及「每一個(gè)整數(shù)」這兩個(gè)動(dòng)作。
現(xiàn)在從物品欄放下物品時(shí),會以預(yù)設(shè)的高度放下去。
現(xiàn)在如果焦點(diǎn)是放在鏈接庫列表上,執(zhí)行「檢視腳本」指令時(shí)會檢視鏈接庫腳本。
現(xiàn)在攜帶及已裝備的物品行為與武器會在單位復(fù)活時(shí)恢復(fù)正常。
現(xiàn)在「發(fā)表」欄會在移除「管理已發(fā)表」窗口中的已發(fā)表檔案后,更新儲存信息。
現(xiàn)在下拉式選單會在你輸入特定條件后正確地顯示物品。
無法再于相依性對話框內(nèi)修改標(biāo)準(zhǔn)相依性了(只能新增或移除)。
無法再透過熱鍵方式關(guān)閉必須經(jīng)由觸發(fā)方式執(zhí)行的鏡頭跟隨功能。
修正了在使用英文以外之系統(tǒng)語言環(huán)境進(jìn)行編輯程序化文字值時(shí)的問題。
修正了熟練度經(jīng)驗(yàn)值共享過濾器的問題。
修正了編輯未正確儲存之移動(dòng)器數(shù)據(jù)時(shí)的問題。
修正了某些角度值變更無法執(zhí)行的問題。
修正了當(dāng)飛行單位飛越山崖時(shí),選取圈會消失的問題。
修正了樹視圖的滾動(dòng)條條會消失的問題。
修正了將鼠標(biāo)設(shè)定為相對模式并觸發(fā)之,可能會導(dǎo)致鼠標(biāo)卡在相對移動(dòng)模式下的問題。
修正了設(shè)定了類型卷標(biāo)之對話框?qū)ο箢伾珶o法運(yùn)作的問題。
修正了在編輯更新值時(shí)可能會當(dāng)機(jī)的問題。
修正了設(shè)定文字的動(dòng)作者訊息會將文字截?cái)嗟膯栴}。
修正了在「總覽管理員」顯示技能指令鏈接的問題。
修正了許多區(qū)域會顯示英文而不是顯示本土化文字的問題。
修正了在摧毀持續(xù)性效果時(shí)會導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的問題。

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