- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
軒轅劍曾是替補(bǔ),DOMO最初構(gòu)想做西游
- 來(lái)源:云之遙官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1990年出品的軒轅劍,其名稱是在即將進(jìn)印廠前才最終敲定的。據(jù)爆料,DOMO小組在創(chuàng)作之初,并非規(guī)劃此作,而是想將中國(guó)四大名著之一的《西游記》游戲化。
在蔡魔頭成長(zhǎng)的那個(gè)年代,所有人都在玩國(guó)外游戲,DOMO的初創(chuàng)成員們也長(zhǎng)年沉進(jìn)于此。也正因?yàn)橥鈬?guó)游戲玩多,想做中國(guó)人自己的游戲的念頭,讓這幾個(gè)志同道合的年輕人走到了一起。在這批初創(chuàng)成員中,幾乎人人都在讀書,年齡最小的成員才念到初中。
DOMO在創(chuàng)作之初,主要的設(shè)計(jì)理念就是三個(gè)字——“很中國(guó)”,做屬于中國(guó)人自己的單機(jī)游戲。因此在游戲藍(lán)本的選擇上就有“借用”與“原創(chuàng)”兩個(gè)思路。最初,他們考慮到中國(guó)四大名著之一的《西游記》在內(nèi)容上相當(dāng)精彩,很適合游戲化,因此計(jì)劃用五年時(shí)間完成它。但由于《西游記》的故事過(guò)于豐富,初來(lái)乍到的DOMO很擔(dān)心駕馭不好,因此選擇了另一條路,先做原創(chuàng)游戲試試身手。于是成員們開(kāi)始了廣泛的選材,看書,看電影,到處網(wǎng)羅。這也就有了軒轅劍玩家都知道的第一部作品的主要借鑒電影——《倩女幽魂》。
蔡魔頭說(shuō),當(dāng)年看《倩女幽魂》已經(jīng)看到了昏天黑地的地步。一早進(jìn)電影院就開(kāi)始看,一直看到晚上,而且還要邊看邊做筆記,結(jié)束后再跟大家一起討論劇情。至于為何取名為“軒轅劍”,原因也很簡(jiǎn)單,中國(guó)是軒轅民族,因此叫“軒轅劍”。而成員們也一致認(rèn)為這個(gè)名字“很中國(guó)”,所以就正式確定了下來(lái)。


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