- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
現(xiàn)今FPS抄襲《使命召喚》必是死路
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《陣亡統(tǒng)計(jì)》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。
Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》。
“我認(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說(shuō)道。
“我們發(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過(guò)的東西才是制勝的法寶?!?/p>
Andy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計(jì)》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺(jué)效果和大規(guī)模游戲機(jī)制等都是前所未見(jiàn)的?!拔也徽J(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點(diǎn),”他說(shuō)道。
“我們都對(duì)《邊緣戰(zhàn)士》和《子彈風(fēng)暴》的效果驚嘆不已,令人感覺(jué)耳目一新。當(dāng)然,這些作品也不會(huì)走向COD的套路,所以我們必須創(chuàng)作更多與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》或《戰(zhàn)地》劃清界限的經(jīng)典作品?!?/p>
“我期盼當(dāng)人們上手《陣亡統(tǒng)計(jì)》時(shí),他們會(huì)這樣想,‘是的,這真的是前所未見(jiàn)啊?!?/p>


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