自作孽不可活 《使命召喚》完蛋只是時間問題
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
曾幾何時,《使命召喚》是每個男人心中神一般的存在,每一次新作預告片的公布都讓人無比雞凍,fans們無不對新作頂禮膜拜。曾幾何時,《使命召喚》是“真實”、“優(yōu)秀劇情”“美妙多人游戲”以及“高品質(zhì)”的代名詞。
然后他們把一切都搞砸了。
我曾經(jīng)每天熬夜到很晚在網(wǎng)上游蕩,就是為了搜尋有關《使命召喚》新作的哪怕是一絲的新消息。我也是那些被《榮譽勛章》系列玩兒了的許多玩家之一,EA就像對待得了狂犬病的瘋狗一樣無情地拋棄了我們這些玩家。而《使命召喚》顯然成為了唯一的替代品。但說實話,我過去對《使命召喚》抱有的好感現(xiàn)在幾乎已經(jīng)蕩然無存了。我知道《使命召喚》的死忠們一定會對我接下來要寫的狂噴不止,但我還是不得不說。
《使命召喚》最初是以真實性、吸引人的劇情和讓人肅然起敬的角色而著稱的。這也是為什么該系列能勝于《榮譽勛章》的主要原因之一。后者中,你扮演的角色幾乎可以只手遮天,單憑一己之力搞定軸心國軍隊毫無問題。EA還不如直接設計一個關卡讓你可以狂扇希特勒耳光,然后再把你放進原子彈里一個俯沖直接炸向廣島。對于玩家來說,Infinity Ward就是他們心目中的神,然而現(xiàn)在我們卻不得不忍受Treyarch。沒錯,他們做的游戲確實不如Infinity Ward,但那是我們很傻很天真,一不留神就上當了。后來當我們即將開始對二戰(zhàn)題材射擊游戲作嘔之際,Infinity Ward投下了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這顆重磅炸彈,玩家們無比雞凍?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》是個了不起的作品,獲得了巨大的成功,時至今日仍然有無數(shù)玩家奮戰(zhàn)其中。然后Treyarch做出了《世界戰(zhàn)爭》,我們不禁想“等等,這是神馬情況?”Treyarch淡定地答道:“嗨,看看吧,這次有納粹僵尸,所以這說明我們很棒?!辈恍业氖?,很多人又被他們忽悠了。
沒錯,至少在初玩的10分鐘內(nèi)納粹僵尸相當有趣,但不久你就明白僵尸神馬的通通都是浮云。游戲本質(zhì)上還是一個令人生厭且素質(zhì)平平的二戰(zhàn)射擊游戲。納粹僵尸與《使命召喚》系列的基本理念完全不搭調(diào),射線槍和時間旅行機器毫無真實性可言,沒有任何意義。
然后我們玩到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這同樣是一個大獲成功的游戲,每個人都喜歡它。Infinity Ward憑借《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》再次技驚四座。Spec Ops讓該作更具可重玩性(而且不同于納粹僵尸,這也符合《使命召喚》的精神)。接下來動視強行趕走了Infinity Ward的創(chuàng)始人,這種行為也震驚了整個游戲界。我們期待動視作出解釋,我們欺騙自己說這一定是個誤會,一切都會好起來的。而就在那時我對我的朋友們說,《使命召喚》這次真的完蛋了。
接踵而來的就是《黑色行動》。如果撇開該作取得的成功,但就游戲本身素質(zhì)來看。理智地說,游戲毫無新意?!逗谏袆印窙]有任何革新。圖像毫無進步,劇情方面點子不錯,但最終實現(xiàn)效果不盡人意。多人游戲方面也是老樣子。
《使命召喚》系列已經(jīng)開始失去活力了,它再也不能像過去那樣帶來讓人眼前一亮的新東西了。該系列不能再固步自封了,而是要在保持一貫理念的同時帶來一些新東西。唯一的問題就是,拿兩個擅長于此的家伙已經(jīng)被驅(qū)逐出公司了。現(xiàn)在有傳言說《使命召喚8》將會以太空為背景,看來所有希望都要破滅了。但愿他們能證明我錯了。給我個驚喜吧。希望《使命召喚》能夠重現(xiàn)昔日的輝煌。
我真希望如此。

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