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得勢不饒人 Visceral指點江山

時間:2011-01-30 22:21:38
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

最近,Visceral工作室的《死亡空間2》大賣,輿論一片好評,于是乎Visceral也儼然一副行業(yè)老大模樣,指摘起當今游戲界的問題來了。這不,該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell就說,當今游戲開發(fā)者面臨的最大問題就是缺乏有效的故事演繹。他說設計者們要在不參考好萊塢的情況下,想盡辦法完善故事劇情的刻畫。

“毫無疑問,游戲設計者們要更有效率地刻畫故事情節(jié),但不表示我們要在游戲中安排更多的過場動畫。多年來,游戲設計者們就經常參考好萊塢的電影,照搬電影中的套路來安排游戲劇情。在某種程度上很討巧,但當務之急是我們的游戲設計者們完善游戲中的情節(jié)演繹,同時又牢牢掌握住玩家的心?!保ㄟ@段話讓人想起《使命召喚6》,有一關就是把電影《石破天驚》的場景搬過來,還美其名曰“致敬”)

對于如何完善,Bagwell的意見是“越簡單越好”。他說:“一個優(yōu)秀的游戲設計者必須有能力在游戲性和故事描繪方面分清楚‘深度’和‘復雜’之間的區(qū)別。你要人們一開始玩你的游戲就能享受到樂趣,因此不要用繁雜的教學或既錯蹤復雜又完全不相干的背景故事搞得玩家一頭霧水,這一點很重要?!?/p>

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