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Codemasters:FPS開發(fā)商應(yīng)該離《使命召喚》遠(yuǎn)一些

時(shí)間:2011-02-11 11:02:13
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《陣亡統(tǒng)計(jì)》(Bodycount)的制作總監(jiān)Andy Wilson近日在接受采訪時(shí)表示,F(xiàn)PS開發(fā)商們需要疏遠(yuǎn)那些游戲大作,而Codemasters的方式是制作高品質(zhì)的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”。

“我認(rèn)為對(duì)于當(dāng)今的FPS游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),最重要的就是盡量疏遠(yuǎn)那些大獲成功的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,”Wilson在接受EDGE采訪時(shí)表示。

“最近我們見(jiàn)過(guò)很多這樣的例子了,那些游戲只是試圖抄襲大作,最終的效果卻都不怎么好。

“制作游戲最需要的是多元化,做一些別人沒(méi)有做過(guò)或者沒(méi)有做好的東西,并奮力爭(zhēng)取做好。

而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念。

“我們總是說(shuō):要做一些相對(duì)小但美妙的制作,”他說(shuō)?!罢_地創(chuàng)造某樣?xùn)|西并竭力將其打造得完美。千萬(wàn)別想著面面俱到?!?/p>

Wilson表示《陣亡統(tǒng)計(jì)》明亮的畫面效果使人們不僅拿《子彈風(fēng)暴》和《邊緣戰(zhàn)士》與其相比較,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)確信他們創(chuàng)造出了一些與眾不同的東西。

“我們顯然希望憑借《陣亡統(tǒng)計(jì)》在市場(chǎng)中獲得一席之地。游戲在視覺(jué)效果上很獨(dú)特,在玩法上也非常與眾不同。目前我想不出還有什么類似的游戲。

“我們看到越來(lái)越多的開發(fā)商正在找到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)地》這些的巨作之外的市場(chǎng)空間。我希望當(dāng)人們開始玩《陣亡統(tǒng)計(jì)》的時(shí)候會(huì)從心底說(shuō)‘嗯,這游戲和我以前玩過(guò)的其它東西都不一樣’。”

《陣亡統(tǒng)計(jì)》將于今年登陸PS3和Xbox360。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)

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