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眾多分析師力挺《使命召喚》系列

時間:2011-02-15 22:30:40
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

動視旗下曾經(jīng)轟動一時的《吉它英雄》游戲系列,每年都發(fā)布很多續(xù)作來榨干其價值,油盡燈枯,如今這個游戲的業(yè)務(wù)于上周正式終結(jié)。不僅讓人想到動視的另一款多子多孫的大牌作品《使命召喚》系列,會不會也遭遇同樣命運(yùn)?有分析師認(rèn)為不會。

有很多工業(yè)觀察家認(rèn)為動視不會從《吉它英雄》中吸取到什么教訓(xùn),只要保證游戲質(zhì)量,《使命召喚》將會把最賣座游戲系列的銜頭一直保持下去。

分析師Micheal Pachter說:“我認(rèn)為上述兩個游戲沒什么可比性?!都⑿邸肥悄欠N人們只買一次的游戲,因?yàn)橄嗯涮椎耐庠O(shè)很重要(玩這個游戲的成本高),購買的人也只是新購買主機(jī)的玩家,玩這個游戲也是三分鐘熱血。而CoD擁有一個充滿活力的、不斷增長的在線社區(qū),當(dāng)新一代作品出現(xiàn)時,就產(chǎn)生‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’,人們看到親朋好友購買這個游戲,也會跟風(fēng)購買。這個游戲系列的風(fēng)險在于競爭性,而不是人們對游戲性產(chǎn)生審美疲勞。CoD不會消亡,除非動視把這個系列做爛了?!?/p>

DFC Intelligence公司的David Cole認(rèn)為:“《吉它英雄》只是一種時尚性的東西,與極限運(yùn)動和打獵游戲一樣很快會過時。事實(shí)證明FPS是經(jīng)久不衰的游戲風(fēng)格。但是,不斷壓榨一個游戲系列的價值是很危險的,這樣會導(dǎo)致游戲素質(zhì)下降,趕跑消費(fèi)者。對于COD來說,關(guān)鍵在于保持游戲的高素質(zhì),不要為了發(fā)布續(xù)作而發(fā)布續(xù)作?!?/p>

Lazard Capital Markets的Colin Sebastian說:“音樂游戲是一種時尚,就像今天流行健身游戲、明天流行跳舞游戲一樣。但經(jīng)歷這么多系列游戲的成長,COD不會出現(xiàn)這樣的情況。動視會不會做爛這個品牌?一直做下去的話當(dāng)然會,但是只要他們專注于保持游戲的高質(zhì)量、新穎的故事劇情和在線多人游戲,那么這個系列就不會有消亡的一天?!?/p>

EEDAR的Jesse Divnich補(bǔ)充道:“《使命召喚》系列不會從音樂類游戲中吸取什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我相信動視知道如何處理COD系列,對這個游戲的未來表示不怎么擔(dān)心?!?/p>

上周,動視宣布新的使命召喚開發(fā)工作室命名為Beachhead。是不是對Treyarch這個名頭信心不足了?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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