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萬(wàn)人期待萬(wàn)人恨之《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》

時(shí)間:2011-02-20 13:03:35
  • 來(lái)源:3dm-huck
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我把這個(gè)作為標(biāo)題不是指那些因玩家因無(wú)盡的等待而生出的恨意。那些玩過(guò)毀滅公爵3d的家伙們有可能在喊“向王者歡呼吧,寶貝!”。我花了很多時(shí)間去看那些游戲新聞網(wǎng)站,以及博客,專(zhuān)注于游戲前瞻,亦或是玩樂(lè)游戲后馬上寫(xiě)出的關(guān)于對(duì)所玩之游戲?qū)贇埓纹返脑u(píng)論。他們到底在比較個(gè)什么呢?有沒(méi)有可能就是因?yàn)槭且粋€(gè)第一人稱(chēng)射擊游戲就會(huì)變得如此閃光呢?還是說(shuō)他們?cè)诎延螒蚋姑賳净蛘吖鈺炄ケ容^呢?如果是這樣的話(huà),那他們就大錯(cuò)特錯(cuò)了,他們忽略了游戲最重要的本質(zhì)。

毀滅公爵只不過(guò)是一個(gè)游戲招牌而已。無(wú)論是好是壞,我都覺(jué)得游戲玩家應(yīng)該在游戲中,都應(yīng)該能體驗(yàn)到那種一個(gè)男人單槍匹馬拯救世界,當(dāng)然了,年齡上起碼要合理。問(wèn)題是,這需要玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)這一切。你看看Wii,就算是垃圾軟件一把一把,人家還是穩(wěn)坐銷(xiāo)售第一把交椅,這應(yīng)該足以引起這些媒體對(duì)這一事實(shí)感到驚訝了。我明白,這些都不是那群FPS飯感興趣的事情,問(wèn)題本身還在于游戲。很多人都會(huì)有這么一種印象,如果一個(gè)游戲遲遲不出,那就可能要坑掉了。即使如此,就憑借毀滅公爵這個(gè)商標(biāo),就已經(jīng)足以保證DNF的銷(xiāo)售量了。

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9.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Take-Two
  • 發(fā)售:2011-06-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Gearbox
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻

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