《龍騰世紀(jì)2》將更具策略性和動作化
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì)2》的首席設(shè)計師Mike Laidlaw近日表示,續(xù)作將擁有比前作更具策略性的游戲體驗。
“我們想要確保《龍騰世紀(jì)2》保持了《龍騰世紀(jì):起源》那種強烈的基于小隊的極具策略性的游戲元素,” Mike Laidlaw在接受《衛(wèi)報》采訪時表示。
“我們甚至用跨職業(yè)的連擊系統(tǒng)取代了前作中的魔法連擊系統(tǒng),因此在《龍騰世紀(jì)2》中,如果一個法師凍結(jié)了一個目標(biāo),那么你再也不能像在《龍騰世紀(jì):起源》里那樣,用另一個法師擊碎該目標(biāo)了。這次你需要一個戰(zhàn)士或者盜賊幫一把手。
“這樣整個隊伍的所有隊員都參與到殺戮中,也使游戲更加具有策略性,” Laidlaw解釋道。
Laidlaw還表示,《龍騰世紀(jì)2》的游戲節(jié)奏將會更快。
“坦白地說,在過去的五年中,動作游戲一直在借鑒RPG的某些元素,比如升級系統(tǒng),徽章系統(tǒng)等等。而這些內(nèi)容在傳統(tǒng)意義上都是RPG獨有的東西。
“所以現(xiàn)在是該反過來考慮問題的時候了。我們會考察動作游戲中那些做得很棒的元素,并問問自己:我們究竟能從中學(xué)到些什么?
更多相關(guān)資訊請點擊:龍騰世紀(jì)2專區(qū)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論