《龍騰世紀(jì)2》降低了RPG的上手門檻 玩家不容錯(cuò)過(guò)
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
來(lái)自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采訪時(shí)表示,有為數(shù)眾多的玩家才玩了《龍騰世紀(jì)》不到一個(gè)小時(shí)就放棄了。因此這次制作組讓《龍騰世紀(jì)2》上手更容易。
“我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)2》》回避了RPG的一些傳統(tǒng)問(wèn)題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時(shí)說(shuō)。
“經(jīng)典RPG傳統(tǒng)上的弱點(diǎn)在于…它們往往令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。
“所以我們?cè)谥谱?STRONG>《龍騰世紀(jì)2》時(shí)的目標(biāo)之一就是降低游戲的上手門檻?!?/p>
人們總是批評(píng)說(shuō),如果想要玩好一款RPG,一本玩家手冊(cè)是必不可少的。而《龍騰世紀(jì)2》采用的是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺(jué)。接著Laidlaw用demo中早期的角色培養(yǎng)做了說(shuō)明。
“我確信我想玩的角色是一個(gè)男性盜賊,”他說(shuō)?!叭缓笪視?huì)對(duì)自己說(shuō),‘好吧,這些就是我的起始能力,那么接下來(lái)我是想偏向遠(yuǎn)程攻擊的箭術(shù)、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’”
這時(shí)Laidlaw變得懷舊起來(lái),回想起了自己玩《創(chuàng)世紀(jì)3》時(shí)的情景。游戲提供了三種性別選項(xiàng),但他搞不明白自己的選擇有什么意義。
“我實(shí)在分析不出來(lái)那是什么意思,”他說(shuō)?!安煌倪x擇會(huì)產(chǎn)生什么效果呢?會(huì)讓游戲有何不同嗎?”
盡管《龍騰世紀(jì)2》在設(shè)計(jì)時(shí)避免了傳統(tǒng)RPG對(duì)于專業(yè)知識(shí)要求過(guò)高的問(wèn)題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀(jì)》兩作視為傳統(tǒng)RPG。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)角色扮演游戲的特征是:劇情驅(qū)動(dòng)、基于人物屬性,還需要有一些其它的特征。比如物品欄和角色定制功能。
“我認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》擁有以上全部特征…我認(rèn)為這些元素對(duì)于《龍騰世紀(jì):起源》的成功至關(guān)重要。”
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