- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
資料片帶給我們的 《暗黑破壞神3》繼續(xù)重現(xiàn)
- 來(lái)源:凱恩之角-Lucarl
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
任何一款游戲產(chǎn)品,都要花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)去開(kāi)發(fā)。很多時(shí)候,開(kāi)發(fā)者們擁有許多出色的主意,來(lái)給游戲增添閃光點(diǎn)。不幸的是,由于時(shí)間和資金有限,并非所有的夢(mèng)想都能得到實(shí)現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/anhei_1/">暗黑破壞神2》也不例外。至少成打的好主意因?yàn)檫@樣或那樣的原因沒(méi)能實(shí)現(xiàn)突破進(jìn)入游戲中去。然而,盡管這些東西可能未出現(xiàn)在原作當(dāng)中,但是在資料片中,開(kāi)發(fā)者們?nèi)杂袡C(jī)會(huì)將他們實(shí)現(xiàn),甚至可能增加更多新點(diǎn)子。毀滅之王就是這樣,為原作《暗黑破壞神2》帶來(lái)了全新的第五幕,并增添了很多新的機(jī)制和設(shè)計(jì)到游戲當(dāng)中去。這些電子增強(qiáng)了暗黑破壞神系列游戲的深度,帶來(lái)了無(wú)窮的變化。
本文的主旨不僅在為大家指出這些變化,更重要的是,講講他們將在《暗黑破壞神3》中產(chǎn)生的影響。很多第五幕中的變化,都在《暗黑破壞神3》中有所體現(xiàn)。這次的資金和時(shí)間更加充裕,他們終于有能力將這些變化應(yīng)用于整個(gè)游戲,并進(jìn)一步深化。
讓我們開(kāi)始吧?!栋岛谄茐纳?》首先在畫(huà)面上得到了提升。在第五幕中,我們的英雄被帶到了哈洛加斯,在那里他們將探索亞瑞特山巔,擊敗Baal。為了將此環(huán)境營(yíng)造地宏偉壯麗,背景被大幅度強(qiáng)化。站在懸崖邊,你能看到下面的村莊以及略低出的山峰(下圖左)。這點(diǎn)雖然很細(xì)節(jié),但是對(duì)整個(gè)氣氛的渲染很重要,對(duì)比一下前面那些封閉的地牢你就能體會(huì)到了。
《暗黑破壞神3》中,他們同樣沿用了這一概念,并近一步深化。我們可以看到的已經(jīng)有多圖層的地牢區(qū)域。背景中,玩家們可以看到其他部分的地板,門(mén)廳,以及其他各種小細(xì)節(jié),將這些隱藏場(chǎng)景描繪的栩栩如生。除此之外,《暗黑破壞神3》中的怪物甚至還會(huì)與這些背景細(xì)節(jié)產(chǎn)生互動(dòng)。食尸鬼會(huì)順著墻爬上來(lái)攻擊我們的勇士(上圖右)。怪物們甚至?xí)卦谇芭_(tái)上伺機(jī)進(jìn)攻。很顯然,《暗黑破壞神2》中關(guān)于背景這一概念被深化的如此具體。
另一個(gè)毀滅之外中加入的小變化,要數(shù)可摧毀的環(huán)境物品了?!栋岛谄茐纳?》中總是有無(wú)數(shù)的瓶瓶罐罐等著我們?nèi)ゲ?,但是他們與游戲并無(wú)多大關(guān)系,只是給玩家多一個(gè)得到戰(zhàn)利品的機(jī)會(huì)。然而,在第五幕,墻壁,門(mén),投石器,塔樓等可以摧毀的設(shè)置被添加到游戲當(dāng)中。這些與罐子和怪物都不完全相同,他們帶來(lái)了一種元素,由于你能夠利用技能或攻擊打碎他們,所以這些東西實(shí)際上能反映你的角色力量大小。有時(shí)你必須摧毀他們,因?yàn)槟康牡卦陂T(mén)的另一邊。
在《暗黑破壞神3》中,更多的可摧毀元素被添加到游戲中。正如第一部游戲試玩demo中能看到的那樣,幾乎所有家具和裝飾都能被破壞,直接反映你的角色強(qiáng)力與否。還有些門(mén)不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊鼠標(biāo)就能打開(kāi)的。像《暗黑破壞神2》中擋住我們?nèi)ヂ返膲σ粯?,這些門(mén)只能用砸的。另外,玩家現(xiàn)在可以充分利用環(huán)境因素。打碎墻壁,爬吊燈,飛斧,任何你能想到的方式,都能幫助你殺怪。來(lái)個(gè)小李飛斧,或者龜派氣功,就能轟碎你周?chē)钠茽€玩意,殺傷范圍內(nèi)所有敵人。
第三點(diǎn),就是怪物形態(tài)。小惡魔(Demon Imps)有的跳來(lái)跳去,有的站在塔樓上有的站在攻城獸(Siege Beasts)身上,對(duì)你進(jìn)行攻擊。干掉他們的工具,你還得殺了他們才算勝利。還有食腐者(Putrid Defilers),在尸體上釋放寄生蟲(chóng),在讓這些瀕死的怪物以其他形式繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些點(diǎn)子都使得游戲更具有挑戰(zhàn),怪物們也更加復(fù)雜。
在《暗黑破壞神3》中,第一個(gè)要舉的例子仍出自最早的游戲預(yù)告片。僵尸們的腿可以被打掉,但是他們數(shù)量實(shí)在太多了,而且其中一部分還意志堅(jiān)定,不管身上少了什么部件,哪怕是爬著也要繼續(xù)向你進(jìn)攻。千斤墜(Thousand Pounder)也有兩種形態(tài),當(dāng)受傷到一定程度時(shí),這畜生身上開(kāi)始發(fā)光,并變化自己的戰(zhàn)斗模式。據(jù)說(shuō)很多boss都有這一特點(diǎn),戰(zhàn)斗形態(tài)不唯一,每次變身都要對(duì)玩家提出更大的挑戰(zhàn)。該游戲注重戰(zhàn)斗技巧的理念,對(duì)怪物們做了些獨(dú)特的調(diào)整,能為游戲里的各式各樣的敵人增加多樣性提供相關(guān)幫助。
另一個(gè)資料篇的影響,是追隨者。最初的《暗黑破壞神2》,除了雇傭兵,我們唯一從當(dāng)?shù)厝四抢锏玫降脑褪歉ダS(Flavie),記不記得那個(gè)冰冷之原入口處的金發(fā)馬尾亞馬遜?但她也不會(huì)跟俺們走,誰(shuí)靠近就給誰(shuí)一箭。除此之外,所有怪物都得靠玩家去拼殺,村們們就舒舒服服坐在炕頭上聊聊收成,散散八卦,安心等通關(guān)啦。在毀滅之王中,這些終于有所改變,從戰(zhàn)斗一開(kāi)始,勇敢的亞瑞特野蠻人們就與你并肩戰(zhàn)斗,他們的身影遍布戰(zhàn)場(chǎng)的每一個(gè)角落,勇敢的面對(duì)數(shù)百倍于己的敵人,用最簡(jiǎn)單的方式收割生命,守衛(wèi)家人!
《暗黑破壞神3》中,在于地獄對(duì)抗中,暴雪繼續(xù)為玩家提供這樣的援助。在探索隨機(jī)地牢的過(guò)程中,你會(huì)與其他勇者巧遇,簡(jiǎn)單的交談后,他們會(huì)追隨你直到生命最后一刻。還是游戲宣傳片中的例子,那幾個(gè)保護(hù)凱恩的弓手會(huì)隨你繼續(xù)征戰(zhàn)地牢直至生命終止。還有其他NPC承諾幫助玩家,例如DH視頻中那個(gè)賣(mài)武器的鐵匠。不知道雇傭兵能否回歸,但是你肯定不會(huì)孤身與地獄生物作戰(zhàn)。
最后一點(diǎn),說(shuō)說(shuō)任務(wù)。遠(yuǎn)古儀式(Rite of Passage)是個(gè)很特別的任務(wù)。為什么說(shuō)他特別,因?yàn)檫@是第一個(gè)也是唯一一個(gè)禁止玩家使用回城(TP)的任務(wù)。其他任務(wù)中玩家生命垂危時(shí)能隨時(shí)回城補(bǔ)給然后重新回來(lái)戰(zhàn)斗。在這個(gè)任務(wù)中,玩家一旦使用回城離開(kāi)戰(zhàn)斗,三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人將滿血重置。這算得上是對(duì)《暗黑破壞神2》戰(zhàn)斗機(jī)制的唯一變化了。其他戰(zhàn)斗,玩家可以隨時(shí)快速離開(kāi)戰(zhàn)斗,重拾戰(zhàn)力。這個(gè)任務(wù)則是戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,沒(méi)有任何人可以選擇逃避。
《暗黑破壞神3》不僅繼續(xù)保留這一機(jī)制,并將其沿用到整個(gè)游戲?;爻潜徽揭瞥鲇螒颉榱嗽鰪?qiáng)挑戰(zhàn)性,以及游戲的代入感,開(kāi)發(fā)者們頂住壓力將回城取消,讓玩家每次戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)。玩家只能通過(guò)尋找小站來(lái)返回城鎮(zhèn)。boss戰(zhàn)變得更加具有挑戰(zhàn)性,對(duì)游戲技巧的要求也更高,玩家必須努力生存下來(lái)才能繼續(xù)殺怪。
毀滅之王為游戲帶來(lái)了更多樂(lè)其,一些簡(jiǎn)單的想法就極大的深化了游戲,第五幕的添加將游戲體驗(yàn)推至頂峰?!栋岛谄茐纳?》繼承發(fā)揚(yáng)了這些點(diǎn)子。還有什么毀滅之王特質(zhì)會(huì)出現(xiàn)在《暗黑破壞神3》?讓我們拭目以待。


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